Threading.Timer在控制台应用程序中停止

时间:2013-03-18 16:36:06

标签: c# .net console

我正在使用包含ID作为键和队列作为值的字典。我有一个线程写入队列,另一个线程从队列中读取,所以我需要使用.NET 4.0中引入的并发结构。作为其中的一部分,我试图编写一个测试应用程序只是为了填补队列,但我遇到了一个问题,计时器在大约10秒后停止。我真的不明白为什么没有什么可以捕捉,没有错误信息或任何东西给我一个可能是错误的提示。

有人可以向我解释为什么计时器在大约10秒后停止?我在两台不同的计算机上试过这个(使用Visual Studio 2012,但使用的是.NET Framework 4.0)。

class Program {

    private readonly ConcurrentDictionary<int, ConcurrentQueue<TestObject>> _pipes = 
        new ConcurrentDictionary<int, ConcurrentQueue<TestObject>>();

    static void Main() {
        Program program = new Program();
        program.Run();
        Console.Read();
    }

    private void Run() {
        _pipes[100] = new ConcurrentQueue<TestObject>();
        _pipes[200] = new ConcurrentQueue<TestObject>();
        _pipes[300] = new ConcurrentQueue<TestObject>();

        Timer timer = new Timer(WriteStuff, null, 0, 100);
    }

    private void WriteStuff(object sender) {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            foreach (KeyValuePair<int, ConcurrentQueue<TestObject>> pipe in _pipes) {
                pipe.Value.Enqueue(
                    new TestObject { Name = DateTime.Now.ToString("o") + "-" + i });
            }
            i++;
        }
        Console.WriteLine(DateTime.Now + "added stuff");
    }
}

internal class TestObject {
    public string Name { get; set; }
    public bool Sent { get; set; }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

最有可能的是,计时器超出范围并被收集。在外部范围声明计时器。那就是:

private Timer timer;
private void Run()
{
    ...
    timer = new Timer(WriteStuff, null, 0, 100);
}

此外,我认为您会发现BlockingCollectionConcurrentQueue更容易使用。 BlockingCollection围绕并发集合包装了一个非常好的API,使得在删除事物时更容易在队列上执行非繁忙等待。在其默认配置中,它使用ConcurrentQueue作为后备存储。您只需使用ConcurrentQueue替换代码中的BlockingCollection,然后从调用Enqueue更改为调用Add即可。如:

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    foreach (var pipe in _pipes)
    {
        pipe.Value.Add(
            new TestObject { Name = DateTime.Now.ToString("o") + "-" + i });
    }
}
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