退货类型扣除:首选哪种方法?

时间:2013-03-18 16:06:47

标签: c++ templates c++11

我有一个类Foo,它有两个类型A和B的任意数据成员。对Foo :: operator()(Arg&&)的调用将参数转发给两个成员并返回结果的总和。我可以看到几种方法来实现所有必要的类型扣除。是否有一些首选的方法,减少编译器的压力?我的意思是“应变”在编译时的意义上,如果你将它嵌套得太深,就达到内部限制,等等。你可以概括一下,或者它是否特定于给定的编译器?

我可以做“天真”的auto-decltype变体:

template <typename A, typename B>
class Foo
{
public:
  Foo(A a, B b) : m_a(std::move(a)), m_b(std::move(b)) { }

  template <typename Arg>
  auto operator()(Arg && arg) -> decltype(m_a(std::forward<Arg>(arg)) + m_b(std::forward<Arg>(arg)))
  {
    return m_a(std::forward<Arg>(arg)) + m_b(std::forward<Arg>(arg));
  }
private:
  A m_a;
  B m_b;
};

我可以编写一个辅助结构,只对类型进行操作,而不是对“真实”实例进行操作,而是对由std :: declval&lt;&gt;

创建的实例进行操作
template <typename A, typename B, typename Arg>
struct Foo_Returns
{
  typedef decltype(std::declval<A>()(std::declval<Arg>()) +
                   std::declval<B>()(std::declval<Arg>())) type;
}

template <typename A, typename B>
class Foo
{
public:
  Foo(A a, B b) : m_a(std::move(a)), m_b(std::move(b)) { }

  template <typename Arg>
  typename Foo_Returns<A, B, Arg>::type
  operator()(Arg && arg)
  {
    return m_a(std::forward<Arg>(arg)) + m_b(std::forward<Arg>(arg));
  }
private:
  A m_a;
  B m_b;
};

还有可能吗?

现在让我们更难:我们有两个特征is_green&lt;&gt;并且是_blue&lt;&gt;。如果Arg为绿色,则Foo的operator()将Arg转发给A和B的成员函数为绿色并返回结果的总和,类似于Arg为蓝色。一种类型永远不会是绿色和蓝色。应该可以添加其他类型的类型(因此使用bool值来表示不允许使用蓝色或绿色)。

一个变体将使用标签调度和自动 - &gt; decltype(...)尽可能:

struct green_tag { };
struct blue_tag { };
struct error_tag;

template <typename T>
struct category
{
  typedef typename std::conditional<is_green<T>::value, 
                                    green_tag,
                                    typename std::conditional<is_blue<T>::value,
                                                              blue_tag,
                                                              error_tag
                                                             >::type
                                   >::type type;
}

template <typename A, typename B>
class Foo
{
public:
  Foo(A a, B b) : m_a(std::move(a)), m_b(std::move(b)) { }

  template <typename Arg>
  auto operator()(Arg && arg) -> decltype(impl(std::forward<Arg>(arg), typename category<Arg>::type()))
  {
    return impl(std::forward<Arg>(arg), typename category<Arg>::type());
  }

private:
  template <typename Arg>
  auto impl(Arg && arg, green_tag) -> decltype(m_a.green(std::forward<Arg>(arg)) + m_b.green(std::forward<Arg>(arg)))
  {
    return m_a.green(std::forward<Arg>(arg)) + m_b.green(std::forward<Arg>(arg));
  }

  template <typename Arg>
  auto impl(Arg && arg, blue_tag) -> decltype(m_a.blue(std::forward<Arg>(arg)) + m_b.blue(std::forward<Arg>(arg)))
  {
    return m_a.blue(std::forward<Arg>(arg)) + m_b.blue(std::forward<Arg>(arg));
  }

  A m_a;
  B m_b;
};

另一个版本可以使用辅助结构:

template <typename A, typename B, typename Arg, typename Category = typename category<Arg>::type>
struct Foo_Returns;

template <typename A, typename B, typename Arg>
struct Foo_Returns<A, B, Arg, green_tag>
{
  typedef decltype(std::declval<A>().green(std::declval<Arg>()) +
                   std::declval<B>().green(std::declval<Arg>())) type;

  type operator()(A & a, B & b, Arg && arg) const
  {
    return a.green(std::forward<Arg>(arg)) + b.green(std::forward<Arg>(arg));
  }  
};

template <typename A, typename B, typename Arg>
struct Foo_Returns<A, B, Arg, blue_tag>
{
  typedef decltype(std::declval<A>().blue(std::declval<Arg>()) +
                   std::declval<B>().blue(std::declval<Arg>())) type;

  type operator()(A & a, B & b, Arg && arg) const
  {
    return a.blue(std::forward<Arg>(arg)) + b.blue(std::forward<Arg>(arg));
  }  
};

template <typename A, typename B>
class Foo
{
public:
  Foo(A a, B b) : m_a(std::move(a)), m_b(std::move(b)) { }

  template <typename Arg>
  typename Foo_Returns<A, B, Arg>::type
  operator()(Arg && arg)
  {
    return Foo_Returns<A, B, Arg>()(m_a, m_b, std::forward<Arg>(arg));
  }

private:
  A m_a;
  B m_b;
};

是否有更好的版本?还有哪些其他方法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我会避免所有帮助类/结构。每个帮助程序都需要编译器将其存储在某处并进行其他查找。没有类,编译器至少有机会优化事物,但我无法想象辅助类可以改善你所展示的例子中的情况。

对于你的绿色/蓝色示例,我甚至会考虑使用SFINAE来缩短代码并降低实例化类/方法的数量:

template <typename A, typename B>
class Foo
{
public:
  Foo(A a, B b) : m_a(std::move(a)), m_b(std::move(b)) { }

  template <typename Arg>
  auto operator()(const Arg & arg) ->
    typename std::enable_if< is_green<Arg>::value,
      decltype(m_a.green(arg) + m_b.green(arg) >::type
  {
    return m_a.green(arg) + m_b.green(arg);
  }

  template <typename Arg>
  auto operator()(const Arg & arg) ->
    typename std::enable_if< is_blue<Arg>::value,
      decltype(m_a.blue(arg) + m_b.blue(arg)) >::type
  {
    return m_a.blue(arg) + m_b.blue(arg);
  }

private:
  A m_a;
  B m_b;
};

我还想象这是更易于维护的,YMMV。对于编译时性能,一如既往只有一个真正的建议:测量它。

编辑:我将参数从Arg&&更改为const Arg&并删除了双std::forward<Arg>(...),因为这是非法的,请参阅评论。