据我所知,在循环内声明POD类型或原始类型的变量是可以的(没有开销)。
参考变量怎么样?
在循环中声明引用变量对性能有影响吗?
例如,变量引用向量,如下所示:
vector<vector<int> > data (100, vector<int> (100));
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
vector<int> &row = data[i];
...
}
没有开销,对吧?
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
从性能角度来看,引用在计算上与指针一样复杂(通常以相同的方式在内部实现)。
初始化引用本身没有更多的开销,然后初始化指针。
尽管根据您的用例,您可能会发现使用迭代器更容易且效率更高(如果稍微冗长一点)。
vector<vector<int> > data (100, vector<int> (100));
for (vector<vector<int> >::iterator row = data.begin(); row != data.end(); ++row) {
// (*row)[0] = 1;
}
答案 1 :(得分:0)
应该没有开销,因为引用基本上是一个内存位置。
在32位应用程序中,内存位置是4个字节,因此在循环内声明该内容与声明int
的开销相同:可忽略不计。