如何在C?
中跟踪Linux中的键盘或鼠标事件例如,如果用户按 ESC Shift 等,我应该能够跟踪它。鼠标的方式相同。如果用户移动鼠标或向左或向右单击。
实现的想法是创建一个带有计时器的小屏幕保护程序,我正在努力如何跟踪键盘或鼠标事件以重置计时器。
答案 0 :(得分:2)
一种可能性是使用输入子系统。 看一下这篇文章:使用输入子系统(http://www.linuxjournal.com/article/6429)
另一个是创建一个工作线程,尝试读取文件/ dev / input / event *,例如这里是键盘:
// (const char *)ptr - pass your device like "/dev/input/event2" here
fd = open((const char *)ptr, O_RDONLY);
if (fd < 0)
{
fprintf(stderr, "failed to open input device %s: %s\n", (const char *)ptr, strerror(errno));
return NULL;
}
struct timeval escapeDown = { 0, 0};
int code;
while (1)
{
if (read(fd, &ev, sizeof(struct input_event)) < 0)
{
fprintf(stderr, "failed to read input event from input device %s: %s\n", (const char *)ptr, strerror(errno));
if (errno == EINTR)
continue;
break;
}
code = -1;
if (ev.type == EV_KEY)
{
switch (ev.code)
{
case eEsc:
if (ev.value == 1)
{
escapeDown = ev.time;
printf("DOWN: ESC\n");
}
else if (ev.value == 0 && escapeDown.tv_sec)
{
printf("UP: ESC\n");
if (isLongPressed(&escapeDown, &ev.time))
code = eEscLong;
else
code = eEsc;
escapeDown.tv_sec = 0;
escapeDown.tv_usec = 0;
}
break;
case eOk:
case eUp:
case eRight:
case eLeft:
case eDown:
if (ev.value == 0)
{
printf("UP: %s\n", keyName(ev.code));
code = ev.code;
}
else if (ev.value == 1)
{
printf("DOWN: %s\n", keyName(ev.code));
}
escapeDown.tv_sec = 0;
escapeDown.tv_usec = 0;
break;
default:
break;
}
}
if (code > 0)
{
struct sMsg* pMsg = malloc(sizeof(struct sMsg));
if (pMsg)
{
pMsg->nMsgType = eMsgKeyLogger;
pMsg->nIntValue= code;
postMsg(pMsg);
}
printf("generated keyboard event: %u %s\n",
code,
keyName(code));
}
else
usleep(100);
}
close(fd);
答案 1 :(得分:2)
考虑到项目的大小和性质,您可能需要查看GLUT。它实际上是OpenGL的便利库,但也提供易于使用的跨平台输入处理和计时器功能。以防万一您希望将来迁移到其他平台。除此之外,它与您的应用程序的图形性质完美融合。
编辑:我链接的项目实际上是原始GLUT的后续版本,带有整体增强型API。对于原始API参考,请查看here。
在您的情况下,您可以使用以下内容:
void keyboardFunc(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 'a':
break;
/* etc */
}
}
void displayFunc()
{
/* Statements issuing the drawing of your screensaver */
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
/* Other initialization code */
glutKeyboardFunc(keyboardFunc);
glutDisplayFunc(displayFunc);
glutMainLoop();
}