Apple的MIDI合成代码中存在严重错误,或者我做错了什么。这是我对它的理解。当您发送弯音MIDI命令时,弯曲的范围是-8192到8191,转换为0.(所以实际范围是0到16383.)这个数字被分成两个7位字段,所以真的这意味着你有128个粗控制值和128个精细控制值。
这是我写的弯音样本,类似于Apple LoadPresetDemo中的命令。
// 'ratio' is the % amount to bend in current pitch range, from -1.0 to 1.0
// 'note' is the MIDI note to bend
NSUInteger bendValue = 8191 + 1 + (8191 * ratio);
NSUInteger bendMSB = (bendValue >> 7) & 0x7F;
NSUInteger bendLSB = bendValue & 0x7F;
UInt32 noteNum = note;
UInt32 noteCommand = kMIDIMessage_PitchBend << 4 | 0;
OSStatus result = MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, noteCommand, noteNum, bendMSB, bendLSB);
当弯曲MSB(粗调)改变时,音高弯曲得很好。但是当bendLSB(精细控制)改变时,没有任何反应。换句话说,似乎Apple的MIDI合成器忽略了LSB,这意味着音符仅在丑陋的离散块中弯曲。
这是做同样事情的另一种方式:
// 'ratio' is the % amount to bend in current pitch range, from -1.0 to 1.0
AudioUnitParameterValue bendValue = 63 + 1 + (63 * ratio); // this is a CGFloat under the hood
AudioUnitSetParameter(self.samplerUnit,
kAUGroupParameterID_PitchBend,
kAudioUnitScope_Group,
0,
bendValue,
0);
这表现出与前一个例子相同的行为。关于这种做法的另外有趣的是,kAUGroupParameterID_PitchBend的文档指定值范围应为-8192到8191,这完全不起作用。实际范围显示为0到127,浮点(精细控制)将被忽略。
最后,如果您进行以下调用以调整弯音范围:
// 'semitones' is the number of semitones (100 cents) to set the pitch bend range to
// 'cents' is the additional number of cents to set the pitch bend range to
UInt32 status = 0xB0 | 0;
MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, status, 0x64, 0x00, 0); // RPN pitch bend range.
MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, status, 0x65, 0x00, 0);
MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, status, 0x06, semitones, 0); // Data entry MSB
MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, status, 0x26, cents, 0); // Data entry LSB (optional)
MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, status, 0x64, 0x7F, 0); // RPN reset
MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, status, 0x65, 0x7F, 0);
你能猜出会发生什么吗?这是正确的,LSB消息被忽略,音高范围只会改变所提供的半音数。
这里发生了什么?这是Apple的错误还是我错过了什么? (可能是一个设置参数?)或者它可能根本不是一个错误?也许Apple的合成器在设计上没有那么高的细节水平? MIDI标准是否合法?!救命啊!
编辑:
当弯音范围设定为40个半音时,每个粗调都会发出声音差异。当弯音范围设置为10个半音时,只有每一秒的粗略变化都会产生差异。在2个半音(默认值)下,需要进行4次或更多次粗略更改才能产生差异。
换句话说,LSB不仅显然被忽略了,而且似乎还有一个最小的分数可以改变。可以修复这些限制吗?如果没有,是否有适用于iOS的软件合成框架具有更高的弯曲分辨率?
嗯...也许应用kAudioUnitSubType_Varispeed或kAudioUnitSubType_NewTimePitch会产生更好的结果......
答案 0 :(得分:6)
您的弯音信息不正确。而不是:
UInt32 noteCommand = kMIDIMessage_PitchBend << 4 | 0;
OSStatus result = MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, noteCommand, noteNum, bendMSB, bendLSB);
这样做:
UInt32 bendCommand = kMIDIMessage_PitchBend << 4 | 0;
OSStatus result = MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, bendCommand, bendLSB, bendMSB, 0);
音符值不是弯音命令的一部分。 (另外,我将变量noteCommand
的名称更改为bendCommand
以更准确地反映其目的。)
在LoadPresetDemo中,我向MainViewController.m
添加了一个属性:
@property (readwrite) NSInteger bendValue;
和这段代码:
- (void)sendBendValue:(NSInteger)bendValue {
//bendValue in the range [-8192, 8191]
const UInt32 bendCommand = kMIDIMessage_PitchBend << 4 | 0;
bendValue += 8192;
UInt32 bendMSB = (bendValue >> 7) & 0x7F;
UInt32 bendLSB = bendValue & 0x7F;
NSLog(@"MSB=%d, LSB=%d", (unsigned int)bendMSB, (unsigned int)bendLSB);
OSStatus result = MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, bendCommand, bendLSB, bendMSB, 0);
NSAssert (result == noErr, @"Unable to send pitch bend message. Error code: %d '%.4s'", (int) result, (const char *)&result);
}
- (IBAction)bendDown:(id)sender {
self.bendValue = MAX(-8192, self.bendValue - 0x20);
[self sendBendValue:self.bendValue];
}
- (IBAction)bendCenter:(id)sender {
self.bendValue = 0;
[self setBendRange:50 cents:0];
[self sendBendValue:self.bendValue];
}
- (IBAction)bendUp:(id)sender {
self.bendValue = MIN(8191, self.bendValue + 0x20);
[self sendBendValue:self.bendValue];
}
-(void)setBendRange:(UInt32)semitones cents:(UInt32)cents {
MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, 0xB0, 0x64, 0, 0);
MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, 0xB0, 0x65, 0, 0);
MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, 0xB0, 0x06, semitones, 0);
MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, 0xB0, 0x26, cents, 0);
//The following two lines are not really necessary. They only matter if additional controller 0x06 or 0x26 messages are sent
//MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, 0xB0, 0x64, 0x7F, 0);
//MusicDeviceMIDIEvent(self.samplerUnit, 0xB0, 0x65, 0x7F, 0);
}
我创建了三个按钮并将其分配给bendDown:
,bendCenter:
和bendUp:
。
运行程序并按下bendCenter
按钮。然后,选择长号音,按住“Mid Note”按钮。按住该按钮的同时,按bendUp
或bendDown
按钮。当LSB改变且MSB保持不变时,我可以听到音调的变化。