这是将类的私有HWND分配给另一个类的正确方法吗?

时间:2013-03-17 23:17:26

标签: c++ windows winapi pointers hwnd

我有Game类,在某些时候会有私人HWND成员m_hWnd获得一个值:

m_hWnd=CreateWindowEx(NULL,
            "Window Class",
            "Game", // Replace with gameName
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            CW_USEDEFAULT,
            CW_USEDEFAULT,
            CW_USEDEFAULT,
            CW_USEDEFAULT,
            NULL,
            NULL,
            hInst,
            this);

稍后,会创建一个D2DResources对象,其中必须传递游戏的m_hWnd。

void Game::CreateRessources(HINSTANCE hInst)
{   
    CreateWindowClass(hInst); //m_hWnd gains its value it this function

    pMessageLog=CreateMessageLog();
    pD2DResources=CreateD2DResources(m_hWnd);
    pD2DResources->Initialize(m_hWnd);

    pWinsock=CreateWinsock();

}

很快进入pD2DResources->初始化(m_hWnd)创建一个RenderTarget:

HRESULT D2DResources::Initialize(HWND hwnd)
{
    HRESULT hr;

    hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory); // Create factory

    RECT rc;
    GetClientRect(hwnd,&rc);

    if(SUCCEEDED(hr)) // Creates render target
    {
        pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
            D2D1::RenderTargetProperties(),
            D2D1::HwndRenderTargetProperties(
                hwnd,
                D2D1::SizeU(
                    rc.right - rc.left,
                    rc.bottom - rc.top)),
                &pRT);
    }

这条线是最重要的:

pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
                D2D1::RenderTargetProperties(),
                D2D1::HwndRenderTargetProperties(
                    hwnd,
                    D2D1::SizeU(
                        rc.right - rc.left,
                        rc.bottom - rc.top)),
                    &pRT);

HwndRenderTargetProperties的第一个参数HWND将是渲染目标从其绘图命令发出输出的HWND。在上面的代码中,渲染目标是否会将其顺序发送到创建到Game对象中的同一个HWND,还是副本?我得到了一些错误,也许是因为订单发给了错误的HWND,我不知道。

那么,上面的代码是否可行(渲染目标是否会将m_hWnd的命令发送到Game对象中)?如果它不起作用,那将是什么解决方案?感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是一样的。将HWND视为底层OS资源的“指针”。复制HWND时,您将“指针”复制到资源,而不是资源本身。