播放器总是有4张卡,并且它们存储在一个阵列中,播放器需要选择最不需要的卡并返回不需要的卡的索引(从0到3),然后遵循以下规则
我花了两个小时,问题是我需要知道每个卡等级的出现及其在阵列中的位置,所以我用了
Map<Rank, ArrayList<Integer>>
并且决策部分非常混乱,有更好的方法吗?
示例:
如果我的手是A,10,10,A然后我随机选择一个。 如果我的手是3,3,3,那么我选择A 如果我的手是2,2,4,5然后我随机选择4或5。 如果我的手是A,2,3,4那么我随机选择一个。
答案 0 :(得分:1)
您需要定义模型类,而不是试图跟踪数组列表中的所有内容。
public class Card {
private String rank;
private String value:
}
public class Hand {
private List<Card> cards;
}
public class Player {
private Hand hand;
}
public class CardGame {
private List<Player> players;
}
您可以使用剩余的游戏信息填写这些模型类。