我遇到控制停止并基于超时返回游戏的问题。我的代码:
var state = true, timer;
function block(isOn) {
if (isOn) {
$('#block').click(function () {
$(this).fadeOut(1200, function () {
state = true;
timer = setInterval(playGame, 500);
});
});
} else {
clearInterval(timer);
$('#block').fadeIn(1200, function () {
block(true);
});
}
}
function playGame() {
if (state) {
(repeated game instructions)
} else {
block(false);
}
}
$(document).ready(function () {
block(true);
$('#refresh').click(function () {
state = false;
});
});
Block就像我的起始页和分页页面。游戏以true
上的区块设置开始,点击游戏以区间开始。但点击#stop游戏停止状态更改我想重置计时器clearInterval
。然后我再次展示block(true)
。它有效,但当玩家再次点击#block
返回游戏时,它会以双倍速度开始。看起来有两个playGame
函数实例同时工作。我不知道它是什么,也许我不恰当地使用Interval。
修改 谢谢Antony,但改成setInterval并没有解决我的问题。我将blockUp和blockDown更改为一个函数。我已将上面的代码更新为我的实际进度。
我尝试将clearInterval(timer);
更改为timer = null;
和delete window.timer;
。然后我开始谷歌重新启动setInterval,我发现这是严重的问题。我的游戏使用了很多jquery对象,所以我不想创建计时器阵列,我正在寻找经济的解决方案:)
答案 0 :(得分:1)
每次停止游戏时都必须从#block
取消绑定点击事件,因为每次点击播放时都会注册一个新的点击处理程序。
$('#refresh').click(function () {
state = false;
$('#block').off('click'); // flushes every click bound to `#block`
});
以下是如何逐个取消绑定处理程序:
var handler1, handler2;
$('#block').click(handler1 = function () { alert(1); });
$('#block').click(handler2 = function () { alert(2); });
// one click shows "1" then "2"
$('#block').off('click', handler1);
// one click shows "2"