我在WinForms中创建了一个类似MsPaint的程序,我正在考虑将其转移到WPF中。
我已经看过很多文章,我很清楚,当涉及到无效控制时,值得这样做,在这种情况下经常发生(例如线条工具)。
我的一个朋友使用Java Swing制作了相同的程序,我们遇到了有趣的事情。 我们使用相同的算法“Flood Fill”填充封闭空间(Bucket工具)。
他的节目制作速度要快得多。在这个算法中,BitMap上只有复杂的计算,最后只有一次重绘。
我的问题是它可能是由 GPU加速引起的,它存在于Java Swing和WinForms中没有使用它?换句话说,可以(GPU加速)Wpf对Bitmap(未显示)的操作比WinForms更快吗?
所以这是复杂的BMP 1000x1000上的代码Mine 12秒:
public override void MyMouseDownSubscriber(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e, System.Drawing.Pen pen)
{
// public void floodFill(BufferedImage image, Point node, Color targetColor, Color replacementColor) {
PictureBox canvas = (PictureBox)sender;
Bitmap image = (Bitmap) canvas.Image;
int width = image.Width;
int height = image.Height;
Color replacementColor = pen.Color;
Point node = e.Location;
Color targetColor = image.GetPixel(node.X, node.Y);
int target = targetColor.ToArgb();
if (targetColor != replacementColor)
{
Queue<Point> queue = new Queue<Point> ();
bool noMorePixelsLeft = false;
do
{
int x = node.X;
int y = node.Y;
while (x > 0 && image.GetPixel(x - 1, y).ToArgb() == target)
{
x--;
}
bool spanUp = false;
bool spanDown = false;
while (x < width && image.GetPixel(x, y).ToArgb() == target)
{
image.SetPixel(x, y, replacementColor);
if (!spanUp && y > 0 && image.GetPixel(x, y - 1).ToArgb() == target)
{
queue.Enqueue(new Point(x, y - 1));
spanUp = true;
}
else if (spanUp && y > 0 && image.GetPixel(x, y - 1).ToArgb() != target)
{
spanUp = false;
}
if (!spanDown && y < height - 1 && image.GetPixel(x, y + 1).ToArgb() == target)
{
queue.Enqueue(new Point(x, y + 1));
spanDown = true;
}
else if (spanDown && y < height - 1 && image.GetPixel(x, y + 1).ToArgb() != target)
{
spanDown = false;
}
x++;
}
noMorePixelsLeft = false;
if (queue.Count > 0)
{
node = queue.Dequeue();
noMorePixelsLeft = true;
}
else noMorePixelsLeft = false;
} while (noMorePixelsLeft);
canvas.Invalidate();
canvas.Update();
}
}
JavaSwing中的那个:复杂的BMP 1000x1000上的0.5秒
private void floodFill(BufferedImage image, Point startPoint, Color targetColor, Color replacementColor) {
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
int target = targetColor.getRGB();
int replacement = replacementColor.getRGB();
if (target != replacement) {
Deque<Point> queue = new LinkedList<>();
do {
int x = startPoint.x;
int y = startPoint.y;
while (x > 0 && image.getRGB(x - 1, y) == target) x--;
boolean spanUp = false;
boolean spanDown = false;
while (x < width && image.getRGB(x, y) == target) {
image.setRGB(x, y, replacement);
if (!spanUp && y > 0 && image.getRGB(x, y - 1) == target) {
queue.add(new Point(x, y - 1));
spanUp = true;
} else if (spanUp && y > 0 && image.getRGB(x, y - 1) != target) spanUp = false;
if (!spanDown && y < height - 1 && image.getRGB(x, y + 1) == target) {
queue.add(new Point(x, y + 1));
spanDown = true;
} else if (spanDown && y < height - 1 && image.getRGB(x, y + 1) != target) spanDown = false;
x++;
}
} while ((startPoint = queue.pollFirst()) != null);
}
}
答案 0 :(得分:1)
我找到了问题的答案。
在Java和C#之间执行算法的时间差异不是由qpu加速,而是在方法GetPixel / SetPixel持续时间。 在C#中,这种方法持续很长时间。
Bitmap类有一个方法LockBits,它只返回像素颜色的纯数据。 Marshal.Copy允许您将元素复制到int [] []矩阵,并从矩阵复制回位图。 实现的方法在这里: http://pastebin.com/SVX3w3tF
答案 1 :(得分:0)
对于严格的基于位图的应用程序,我会留在Winforms。
WPF更适用于矢量和声明性图形:像MSPaint这样的程序会使用缓冲区来填充混合方法,以填充您自己的应用程序。也就是说,利用GDI + API(Winforms)。
我不知道如何使用位图方式更快地启动应用程序。