Delphi使用: 2007
大家好,
我有一个TListView,ViewStyle
设置为vsReport
。当我点击一个按钮时,我启动了大约50个线程。每个线程都有一个TListItem
组件。每个TListItem
都有一个SubItem
,它是一个计时器。它从250开始并一直向下移动到0.用户能够看到TListView中的每个计时器都在减少。
我写了以下代码:
procedure TThreadWorker.DeleteTickets;
begin
ListItem.Delete;
end;
procedure TThreadWorker.UpdateTimer;
begin
ListItem.SubItems[1] := IntToStr(Timer);
end;
procedure TThreadWorker.TimerCounter;
begin
Timer := 300;
repeat
Sleep(1000);
Dec(Timer);
Synchronize(UpdateTimer);
until (Timer = 0);
Synchronize(DeleteTickets);
end;
而且......它有效!但事情就是这样:所有这些同步似乎不必要地使CPU过载。显然,当我启动更多线程(100,200或300)或使用较弱的计算机时,这是一个更大的问题。起初,我不确定是同步;但如果我停用它们,CPU就不会再过载了。
坦率地说,这不是 的大部分问题。但是,我觉得递减计时器不应该导致任何类型的CPU过载:我的代码可能不正确。我试着不经常调用UpdateTimer
,虽然它软化了CPU过载,但它最终没有修复它。此外,我希望用户看到计时器更新每个秒。计时器也需要尽可能精确。
谢谢。
答案 0 :(得分:3)
我认为你已经将这辆车放在马前了。让所有线程同步到主线程中,每个线程都有自己的定时器和消息队列,这将给系统带来沉重的负担。更重要的是,您通常不希望通过运行消息循环来增加线程负担。
在我看来,更好的方法是在主线程中放置一个计时器。当它勾选时,让它从每个需要报告的线程或任务中检索进度。您需要序列化对该进度的访问权限,但这并不昂贵。
答案 1 :(得分:1)
我认为线程比你想象的更昂贵。根据我的记忆,CPU有交换每个线程进出缓存的开销。随着CPU交换出50个不同的线程,我对它的过载并不感到惊讶
一种解决方案可能是扩展TTimer组件,然后动态创建50个而不是50个线程。 TTimer使用windows api而不是线程。 (下面的代码是未经测试的,但至少应该给你一个idead)
TMyTimer = class(TTimer)
begin
public
Timer: integer;
ListItem: TListItem;
end;
...
procedure ButtonClick(Sender: TObject)
begin
for i := 0 to 50 do
begin
ltimer = TMyTimer.Create;
ltimer.Timer := 300;
ltimer.ListItem := TListItem.Create;
//initialize list item here
ltimer.OnTimer := DecTimer;
end;
end;
procedure DecTimer(Sender: TObject)
begin
dec(TMytimer(Sender).Timer);
TMyTimer(Sender).ListItem.SubItem[1] := StrToInt(TMytimer(Sender).Timer)
end;
如果线程全部同时启动,请尝试执行类似于一个线程控制最多25个计时器的操作。即对于50个计时器,你只有两个线程。然后,计时器事件将循环通过其25个计数器并递减它们。你仍然需要使用同步。
这个问题的答案可能有趣: How expensive are threads?
答案 2 :(得分:1)
以下是使用TThread.Queue
和TSimpleEvent
来计算计数器而不是Sleep()
的示例。
Type
TThreadWorker = Class(TThread)
private
FTimer : Integer;
FListItem : TListItem;
procedure Execute; override;
procedure UpdateTimer;
procedure DeleteTicket;
public
constructor Create( aListItem : TListItem);
End;
constructor TThreadWorker.Create(aListItem : TListItem);
begin
Inherited Create(false);
FListItem := aListItem;
Self.FreeOnTerminate := true;
end;
procedure TThreadWorker.Execute;
var
anEvent : TSimpleEvent;
begin
anEvent := TSimpleEvent.Create(nil,true,false,'');
try
FTimer := 300;
repeat
anEvent.WaitFor(1000);
Queue(UpdateTimer);
Dec(FTimer);
until (FTimer = 0);
Self.Synchronize( DeleteTicket); // <-- Do not Queue this !
finally
anEvent.Free;
end;
end;
procedure TThreadWorker.UpdateTimer;
begin
FListItem.SubItems[1] := IntToStr(FTimer);
end;
procedure TThreadWorker.DeleteTicket;
begin
FListItem.Delete;
end;
只需注意,DeleteTicket
必须同步。执行完成后线程终止,队列中的任何内容都将悬空。