所以我创建了一个名为Berries的类,它扩展了CCSpriteBatchNode。浆果基本上就像我的游戏中的硬币一样,如果“碰撞”则会增加得分值。这是我在Berries类中为CCSpriteBatchNode编写的代码:
- (id) init
{
if((self = [super init]))
{
CCSpriteBatchNode* berryBatch1 = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"One.png"];
[self addChild:berryBatch1];
CCSpriteBatchNode* berryBatch2 = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"Two.png"];
[self addChild:berryBatch2];
CCSpriteBatchNode* berryBatch3 = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"Three.png"];
[self addChild:berryBatch3];
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
CCSprite* berry1 = [CCSprite spriteWithFile: @"One.png"];
[berryBatch1 addChild:berry1];
CCSprite* berry2 = [CCSprite spriteWithFile: @"Two.png"];
[berryBatch2 addChild:berry2];
CCSprite* berry3 = [CCSprite spriteWithFile: @"Three.png"];
[berryBatch3 addChild:berry3];
}
numBerries =
}
return self;
}
numBerries是我做的一个int。我试图弄清楚所有三个CCSpriteBatchNodes中的浆果数量,这样当我制作一个detectCollision方法时,我可以在for循环中使用它。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
很简单:
numBerries = berryBatch1.children.count +
berryBatch2.children.count +
berryBatch3.children.count;