在Java网格中更改ImageIcon

时间:2013-03-16 00:19:41

标签: java swing jbutton chess imageicon

我有一个简单的棋盘,我也试图添加棋子。我想更改图标图像而不添加更多方块。我怎么能这样做?

我只想覆盖那个方块中的图像,但是我现在所拥有的图像似乎添加了更多的方块。

国际象棋方形类采用棋子类型和x / y坐标。

以下代码:

国际象棋棋盘:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class ChessBoard2
{   
    public static void main(String[] Args)
    {
        JFrame a = new JFrame("Chess");
        JPanel panel = new JPanel();
        ChessSquare[][] squares = new ChessSquare[8][8];
        panel.setLayout(new GridLayout(8,8));   

        int x = 0; 
        int y = 0;

        for ( x=0; x<8; x++)
            for( y=0; y<8; y++)
            {
                squares[x][y] = new ChessSquare("emptysquare", x, y); 
                panel.add(squares[x][y]);
            }

        x=5;y=8;
        squares[x][y] = new ChessSquare("king", x, y);

        a.setSize(375,375);
        a.setContentPane(panel);
        a.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        a.setVisible(true);

    }
}

国际象棋广场:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class ChessSquare extends JButton
{   
    private int xPosition;  
    private int yPosition;  
    private String filename;

    public ChessSquare(String type, int x, int y)
    {
        super();

        xPosition = x;
        yPosition = y;

       if (type == "emptysquare")
       { filename = "EmptySquare.jpg";}

       if (type == "king")
       { filename = "king.jpg";}

       ImageIcon square = new ImageIcon(filename);  
       setIcon(square);

    }
}

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

    x=5;y=8;

你不能这样做,因为你会得到一个例外。您的数组是8x8,但它是0偏移量,因此您使用值0-7索引数组。

    squares[x][y] = new ChessSquare("king", x, y);

所有声明都是为您的数组添加ChessSquare。它没有将ChessSquare添加到面板中。

正如您所说,无论如何您都不想创建新的ChessSquare,您只想更改现有方块的Icon。所以代码应该是这样的:

ChessSquare piece = squares[4][7];
piece.setIcon( yourKingIcon );

您创建ChessSquare的基本代码是错误的。您应该将Icon作为参数传递。你不应该阅读ChessSquare类中的图标。