我试图实现一种方法来设置一个具有Cell对象数组的板。然后,该方法在“---”字符串上随机放置一个新字符串“C10”。我的班级和主要是在
之下public class Cell {
public int addSpaces;
public Cell() {
addSpaces = 0;
}
public Cell(int x) {
addSpaces = x;
}
public String toString() {
String print;
if (addSpaces == -10)
print = "C10";
else
print = "---";
return print;
}
}
import java.util.Random;
public class ChutesAndLadders {
Cell[] board = new Cell[100]; // Set array of Cell object
Random ran = new Random();
Cell s = new Cell();
public int Chut, Ladd;
public ChutesAndLadders() {
}
public ChutesAndLadders(int numChutes, int numLadders) {
Chut = numChutes;
Ladd = numLadders;
}
public void setBoard() {
for (int i = 0; i < board.length; i++)
board[i] = new Cell(); // board now has 100 Cell with toString "---"
for (int k = 1; k <= Chut; k++) {
int RanNum = ran.nextInt(board.length); // Randomly replace the
// toString
if (board[RanNum] == board[k])
this.board[RanNum] = new Cell(-10);
else
k--;
}
}
public void printBoard() { // method to print out board
int count = 0;
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
count++;
System.out.print("|" + board[i]);
if (count == 10) {
System.out.print("|");
System.out.println();
count = 0;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ChutesAndLadders cl = new ChutesAndLadders(10, 10);
cl.setBoard();
cl.printBoard();
}
}
而不是随机地将C10全部放在板上我得到了这个输出;
|---|C10|C10|C10|C10|C10|C10|C10|C10|C10|
|C10|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
有人可以告诉我我做错了什么吗?谢谢。
答案 0 :(得分:1)
我不确定你对for循环的意图是什么:
if (board[RanNum] == board[k])
但它会导致你的for循环为每个k生成随机数,直到它生成k,然后设置该单元格。因此,对于k == 1,它将始终设置单元格1,单元格2为k == 2,单元格3为k == 3等。
我猜你想做更多的事情:
for (int k = 1; k <= Chut; k++) {
int RanNum = ran.nextInt(board.length);
if (board[RanNum].addSpaces == 0) // uninitialized
this.board[RanNum] = new Cell(-10);
else
k--;
}
修改强>
正如您可能从评论+其他答案中意识到的那样,上面的代码并不是特别易读。这样的事情会更好:
int chutCount = 0;
while (chutCount < Chut)
{
int randomNum = ran.nextInt(board.length);
if (board[randomNum].addSpaces == 0) // uninitialized
{
board[randomNum] = new Cell(-10);
chutCount++;
}
}
答案 1 :(得分:0)
我不确定您想要实现的目标,但如果您消除了内部if else
循环中的setBoard
,那么您应该随机放置C10
。< / p>
改变这个:
for (int k = 1; k <= Chut; k++) {
int RanNum = ran.nextInt(board.length); // Randomly replace the
// toString
if (board[RanNum] == board[k])
this.board[RanNum] = new Cell(-10);
else
k--;
}
对此:
for (int k = 1; k <= Chut; k++) {
int RanNum = ran.nextInt(board.length); // Randomly replace the
// toString
this.board[RanNum] = new Cell(-10);
}
答案 2 :(得分:0)
我认为你的意思是!=
。
for (int k = 1; k <= Chut; k++) {
int ranNum = (int)(Math.random()*board.length);
if (board[ranNum] != board[k])
this.board[ranNum] = new Cell(-10);
else
k--;
}