如何创建一个for循环来初始化我的类的对象而不是逐个进行

时间:2013-03-15 19:17:17

标签: python loops for-loop pygame

def main():
    screen = pygame.display.set_mode((675, 480))
    pygame.display.set_caption("Space Invaders")

    background = pygame.Surface(screen.get_size())
    background.fill((0, 0, 0))

    allSprites = pygame.sprite.Group()

    for j in range(0, 5):
        for i in range(0, 10):
            invader1 = Invader1(screen, (0, 0))
            invader1.x += 75
            invader1.add(allSprites)
        invader1.y += 75

我正在尝试为一个项目创建一个太空入侵者游戏,但我对for循环有点麻烦,我想创建10个敌人的实例,而不必输入每个,我知道for循环是答案,我只是不知道如何初始化它。我想在(0,0)处开始第一个敌人,并在x轴上移动每个敌人75个空格,在创建10个敌人后,在y轴上向下移动75个空格并重复该过程。有谁知道我会如何实现这一目标?提前致谢

4 个答案:

答案 0 :(得分:6)

使用带有step参数的范围。

In [4]: range(0, 75 * 5, 75)
Out[4]: [0, 75, 150, 225, 300]

allSprites = pygame.sprite.Group()
for y in range(0, 75 * 5, 75):
    for x in range(0, 75 * 10, 75):
        Invader1(screen, (x, y)).add(allSprites)

答案 1 :(得分:0)

如果您使用嵌套列表理解

,您可以在一行中获得Pavel的答案
invaders =  [ Invader1(screen, (x, y)) for x in range(0, 750, 75) for y in range(0, 325, 75) ]

答案 2 :(得分:0)

将您的代码更改为:

def main():
screen = pygame.display.set_mode((675, 480))
pygame.display.set_caption("Space Invaders")

background = pygame.Surface(screen.get_size())
background.fill((0, 0, 0))

allSprites = pygame.sprite.Group()

for j in range(0, 5):
    for i in range(0, 10):
        invader1 = Invader1(screen, (75*i,75*j ))
        invader1.add(allSprites)

答案 3 :(得分:0)

invader_list = []
for y in range(n):
    for x in range(10):
        invader_list.append(Invader(x * w, y * h))

1)创建一个列表来存储对象

2)进行一次for循环迭代n次(行数)

3)使嵌套for循环迭代10次(colums数)

4)在两个for循环中,使用x * w和y * h

创建Invader对象