iv
末尾的glGetShaderiv()
代表什么?
答案 0 :(得分:26)
它描述了返回的参数,在本例中是整数的向量。例如,glTexParameteriv
和glTexParameterfv
使用了相同的命名法,它分别更新了一个int或float的向量。
答案 1 :(得分:5)
OpenGL
有一些有组织的命名约定,涉及它们在库中的例程。
<强>前缀强>
所有例程前面都有gl
个。您必须使用glu
和glut
观察到类似的事情。一些供应商库也有像NVidia
这样的前缀,他们在硬件功能标志中添加了NV_
前缀。
<强>后缀强>
后缀通常表示该方法采用何种参数。
一些指定函数的上下文。例如1D
,2D
或3D
例如glTexCoord2D
一种价值类型是函数的参数。例如glTranslatef
获取GLfloat
个参数(请注意,即使数据类型遵循相同的命名约定),glTranslated
也需要GLdouble
。
顶点的来源(通常在有太多顶点并将它们存储在单个数组中时)采用您提到的方法:
glGetShaderiv
是一个函数,它采用shaders
的参数,其中数据类型为GLint
,数据源为vector
(v
)。
您可以采用这种约定来轻松识别哪种方法采用何种方式。
答案 2 :(得分:2)
它表示您希望获取一个整数数组的值。可以找到函数引用here,如您所见,返回参数是GLint *
。这与glGetInternalFormati64v
等函数形成对比,后者的返回参数为GLint64 *
。我相信,但目前无法找到,有使用fv
后缀表示浮点数的函数,可能还有其他函数。