在我的视图中,我有一个包含许多不同点的数组,然后我通过循环运行该数组,在视图中创建一堆不同的方块。您还可以看到我尝试使用辅助功能标识符来创建类似系统的ID。这可能是一个非常糟糕的做法,但我没有想法哈哈。以下是观点:
#import "LevelOneView.h"
@implementation LevelOneView
@synthesize squareLocations;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
squareLocations = [[NSMutableArray alloc] init];
CGPoint dotOne = CGPointMake(1, 25);
[squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotOne]];
CGPoint dotTwo = CGPointMake(23, 25);
[squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotTwo]];
CGPoint dotThree = CGPointMake(45, 25);
[squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotThree]];
CGPoint dotFour = CGPointMake(67, 25);
[squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotFour]];
CGPoint dotFive = CGPointMake(89, 25);
[squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotFive]];
CGPoint dotSix = CGPointMake(111, 25);
[squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotSix]];
CGPoint dotSeven = CGPointMake(133, 25);
[squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotSeven]];
CGPoint dotEight = CGPointMake(155, 25);
[squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotEight]];
CGPoint dotNine = CGPointMake(177, 25);
[squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotNine]];
CGPoint dotTen = CGPointMake(199, 25);
[squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotTen]];
int numby = [squareLocations count];
for (int i = 0; i < numby; i++)
{
NSValue *pointLocation = [squareLocations objectAtIndex:i];
CGPoint tmpPoint = [pointLocation CGPointValue];
UIImage *theSquare = [UIImage imageNamed:@"square.png"];
NSString *myID = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
[theSquare setAccessibilityLabel:myID];
[theSquare drawInRect:CGRectMake(tmpPoint.x, tmpPoint.y, theSquare.size.width, theSquare.size.height)];
}
}
@end
所以,我的目标是能够分辨哪个方块在滑过时滑过了!所以我正在寻找一个像系统这样的ID,我可以检查当前滑过对象的“ID”并从那里决定如何处理它。我试着在视图的控制器中写出类似的内容:
#import "LevelOneController.h"
@interface LevelOneController ()
@end
@implementation LevelOneController
@synthesize whereStuffActuallyHappens;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"View loaded");
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
for (UIView *view in self.view.subviews)
{
if ([touch.accessibilityLabel isEqual: @"1"] && CGRectContainsPoint(view.frame, touchLocation))
{
[view removeFromSuperview];
}
}
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
再一次,你可以看到我在这种情况下尝试使用辅助功能标签......哈哈。有谁知道如何实现这一目标?有没有办法可以给每个方格分配一个ID,然后在它滑过时检查该方格的ID?谢谢!
答案 0 :(得分:0)
您可以使用UIImageView
将图片放在屏幕上而不是drawRect:
,并使用该图片视图的tag
来识别它是哪个视图。
tag
属性可用于所有UIView及其子类。 (UIButton,UIImageView等)
根据您的方法,我认为在UIImage
内绘制drawRect:
时不会有多个视图。所有图像将被绘制到一个视图中。因此,除了您无法识别图像之外,当您从超级视图中删除时,它将无法按预期工作。我想,使用UIImageView
可以解决很多问题。
答案 1 :(得分:0)
Rakesh的评论肯定是正确的,如果可以,请使用UIImageView
。
同样touchesMoved
将无法检测到您的方块,因为您尚未将它们添加为子视图,它们只是您在视图中绘制的图像,这是您应该使用uiimageviews的另一个原因。
如果你坚持这样做(更加困难):我建议你保留一个NSDictionary,你的id作为键,并将方块的框架作为对象。然后每次触摸都会遍历所有可能的键并在对象上调用CGRectContainsPoint
。当rect包含在rect中时,返回附属id(key)。但我不建议这样做。