我正在用C Sharp制作钢琴,目前我有键盘按键来播放声音。例如,键A播放音符C.问题我在那里我想要同时按下多个键并发出声音。很明显,我不想将所有组合放在keyDown类中,因为我必须生成数千个if语句。反正有吗?
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答案 1 :(得分:1)
Windows仅使用一个消息队列,因此每次只能按时间单位处理按键消息。您可以做的是在短时间间隔内获得所有按键事件(对于实例为0.5秒),保存在列表或队列中按下的所有按键,然后根据按键异步播放所有声音(使用线程)。我以前从未这样做过,但我认为应该有效。希望有帮助...
修改强>
好的,让我们看看: 首先列出保存键的位置
List<Key> _keys = new List<Key>();
然后启动计时器以检查在一个时间间隔内按下的键:
var t = new System.Timers.Timer(500); //you may try using an smaller value
t.Elapsed += t_Elapsed;
t.Start();
然后使用t_Elapsed
方法(请注意,如果您使用的是WPF,则应使用DispatcherTimer
,此计时器位于System.Timers
)
void t_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
if (_keys.Count > 0)
{
//Here get all keys and play the sound using threads
_keys.Clear();
}
}
然后是on key down方法:
void OnKeyDownMethod(object sender, KeyPressedEventArgs e) //not sure this is the name of the EventArgs class
{
_keys.Add(e.Key); //need to check
}
你可以试试这个,希望对你有帮助。