这是枚举定义:
[Flags]
enum Animals
{
None = 0,
Dog = 1,
Cat = 2,
Horse = 4,
Zebra = 8,
}
现在,给定以下代码,为什么HasFlag方法对值Animals.None返回true?
Animals myAnimals = Animals.Dog | Animals.Horse;
var hasNone = myAnimals.HasFlag(Animals.None); //true! Why?
var hasCat = myAnimals.HasFlag(Animals.Cat); //false
var hasDog = myAnimals.HasFlag(Animals.Dog); //true
var hasHorse = myAnimals.HasFlag(Animals.Horse); //true
var hasZebra = myAnimals.HasFlag(Animals.Zebra); //false
答案 0 :(得分:30)
HasFlag
实际上是这样的:
HasFlag = (GivenFlag & Value) == GivenFlag;
//"Anything" AND 0 == 0 --> always true
答案 1 :(得分:8)
我在自己面前反对这一点。 它是在.NET Framework中设计的:
如果flag的基础值为零,则该方法返回true。如果不希望出现这种情况,可以使用Equals方法测试零的相等性,并仅在flag的基础值为非零时调用HasFlag,如下例所示。
您可以在MSDN文章中阅读更多相关信息:http://msdn.microsoft.com/en-GB/library/system.enum.hasflag.aspx
答案 2 :(得分:2)
已经有大量的答案描述了为什么会发生这种情况,所以我只想补充一点,你能做的就是在这种情况下不要使用HasFlag
,而是做{ {1}}。
我个人真的厌恶扩展方法,但是如果你真的很重视能够写var hasNone = myAnimals == Animals.None
,那么可以将它放在Enum
的扩展名中。我会在这种特殊情况下明确检查myOptionEnum.HasNoFlags()
值。
答案 3 :(得分:0)
好Enum.HasFlags
解析如下:
var hasNone = (myAnimals & Animals.None) == Animals.None
对于零值枚举字段,这总是如此。
答案 4 :(得分:0)
答案 5 :(得分:0)
这只是HasFlag
方法的已定义行为。来自MSDN文档
如果flag的基础值为零,则该方法返回true
答案 6 :(得分:0)
我最终删除了“无”元素。这是一个“魔术值”,会干扰适当的Flags Enum操作(如HasFlag())。
如果没有值,则使用Nullable,即动物? (现在支持基本类型)
编辑:为了避免使用Nullable(与业务逻辑冲突),我需要在可序列化对象中使用“默认”值(非零)。但是我认为这比使用'None = 0'更好。