我开发了一款Flash游戏,我想为Mac OS X和iOS(iPad)发布。游戏由多个SWF文件组成,当最终用户从我的站点(作为dmg或pkg安装程序)或从App Store下载时,我希望将其打包好。我也可能开始在Mac App Store和iOS App Store上销售我的游戏,但在此之前我可能会考虑投放一些广告。对于广告,我唯一的选择似乎是Apple的iAd广告平台,如果我选择App Store,那么我将不得不以某种方式将广告叠加在Flash内容上。理想情况下,用户无需安装任何第三方软件即可在Mac上玩游戏。
我知道这是可能的。有很多例子。最突出的是Machinarium游戏,它是在Flash中开发的,后来移植到Mac和iOS。我只是不知道他们是怎么做到的。我已经掌握了Xcode和Objective-C的一些基本知识。
我应该遵循哪些步骤将我的Flash游戏移植到Mac OS X dmg / App Store和iOS App Store,或许允许使用iAd?
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据我所知,在不是ObjectiveC的语言中,不允许在AppStore上发布。
您可以创建一个Flash投影仪,可能是一个.app文件,然后将外部SWF放入该软件包中,然后使用一些DMG制造商将其发布到您的网站上。