标签: javascript opengl-es webgl
RGB颜色是0-255,所以我可以在uint8array(4)中存储颜色(+ alpha),但如果我想在我的webGL场景中使用它们,那么每次我必须将它们除以255帧。
哪一个更好?要将颜色存储在float32array而不是uint8array(内存的4倍),或者将整数值转换为每帧浮点数?