我应该如何在JS中存储颜色?

时间:2013-03-14 20:28:34

标签: javascript opengl-es webgl

RGB颜色是0-255,所以我可以在uint8array(4)中存储颜色(+ alpha),但如果我想在我的webGL场景中使用它们,那么每次我必须将它们除以255帧。

哪一个更好?要将颜色存储在float32array而不是uint8array(内存的4倍),或者将整数值转换为每帧浮点数?

0 个答案:

没有答案