我能够在Kinect SDK beta 3中做到这一点,但我还没有为Kinect开发过,而且似乎已经发生了很多变化。
我想将每个关节保存为变量,并将这些值写入.csv文件,我稍后可以解析。 (最好使用c#,但我也可以使用c ++版本)
问题
- 我需要调用什么才能获得每个关节的数值?
任何帮助都会得到满足!
答案 0 :(得分:3)
Skeleton
数据只是一系列Joint
个集合,包含X / Y / Z坐标。你可以保存它们并像任何其他类型的对象一样编写它们。
Microsoft为Kinect for Windows Samples提供的多个示例中显示了获取Joint
的值。请浏览这些示例,以获得使用最新Kinect SDK的基础。
以下是解析SkeletonFrame
并使用单个骷髅的基本回调:
private void OnSkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
{
if (skeletonFrame == null || skeletonFrame.SkeletonArrayLength == 0)
return;
// resize the skeletons array if needed
if (_skeletons.Length != skeletonFrame.SkeletonArrayLength)
_skeletons = new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength];
// get the skeleton data
skeletonFrame.CopySkeletonDataTo(_skeletons);
foreach (var skeleton in _skeletons)
{
// skip the skeleton if it is not being tracked
if (skeleton.TrackingState != SkeletonTrackingState.Tracked)
continue;
// print the RightHand Joint position to the debug console
Debug.Writeline(skeleton.Joints[JointType.HandRight]);
}
}
}
此外,Kinect Toolbox附带的功能允许您录制和重播所有3个流。