有没有办法剥离 std::tuple<T...>
才能将其恢复为T...
?
示例
假设vct<T...>
是预先存在的 可变参数类模板,
using U = std::tuple<int,char,std::string>;
using X = vct<int,char,std::string>;
using Y = vct< strip<U> >; // should be same as X
备注
我知道std::tuple_element,但我需要所有元素,其形式可用作T...
作为参考,我发现这个question,它是相似的,但我的需求稍微简单一点(所以我希望有一个更简单的解决方案):我需要的只是{{ {1}} - 我不关心tuple
实例的实际值。
答案 0 :(得分:12)
template<typename>
struct strip;
template<typename ...T>
struct strip<std::tuple<T...>>
{
using type = vct<T...>;
};
然后将其用作:
using Y = strip<U>::type;
现在Y
与X
相同。
答案 1 :(得分:9)
不,这是不可能的。参数包是类型推导的结果,不能在其他上下文中生成。
你可以采取类似于你所要求的方式:
template<template<typename...> class T, typename>
struct instantiate_with_arg_pack { };
template<template<typename...> class T, typename... Ts>
struct instantiate_with_arg_pack<T, std::tuple<Ts...>>
{
using type = T<Ts...>;
};
template<typename... Ts>
struct vct { };
int main()
{
using U = std::tuple<int,char,std::string>;
using X = vct<int,char,std::string>;
using Y = instantiate_with_arg_pack<vct, U>::type;
}
实际上,您不需要在元组中保存参数包:任何可变参数类模板都可以:
template<template<typename...> class T, typename>
struct instantiate_with_arg_pack { };
template<
template<typename...> class T,
template<typename...> class U, // <===
typename... Ts
>
struct instantiate_with_arg_pack<T, U<Ts...>>
// ^^^^^^^^
{
using type = T<Ts...>;
};
template<typename... Ts>
struct vct { };
int main()
{
using U = std::tuple<int,char,std::string>;
using X = vct<int,char,std::string>;
using Y = instantiate_with_arg_pack<vct, X>::type;
// ^
// Won't fire
static_assert(
std::is_same<Y, vct<int,char,std::string>>::value,
"Error!");
}
这是一个live example。
答案 2 :(得分:3)
你不能直接“返回”参数包,所以你需要的是这样的:
template< typename... Ts >
struct vct
{ ... };
template< typename T >
struct make_vct;
template< typename... Ts >
struct make_vct< std::tuple< Ts... > >
{
typedef vct< Ts... > type;
};
并使用
using Y = make_vct< U >::type;
答案 3 :(得分:2)
此处的目标是能够将参数包从模板实例复制到另一个模板。我没有将其限制为tuple
,因为...为什么要将其限制为tuple
?
template<template<typename...>class Target, typename Src>
struct copy_pack_types;
template<template<typename...>class Target, template<typename...>class Src, typename... Ts>
struct copy_pack_types< Target, Src<Ts...> > {
typedef Target<Ts...> type;
};
template<template<typename... Ts>class Target, typename Src>
using CopyPackTypes = typename copy_pack_types<Target, Src>::type;
#include <string>
#include <tuple>
template<typename... Ts> struct vct;
template<typename... Ts> struct vct2;
using U = std::tuple<int,char,std::string>;
using X = vct<int,char,std::string>;
using Y = CopyPackTypes< vct, U >; // should be same as X
using Z = CopyPackTypes< vct2, U >; // should be different from X
#include <iostream>
#include <type_traits>
int main() {
std::cout << std::is_same< X, Y >::value << "\n";
std::cout << std::is_same< Z, Y >::value << "\n";
std::cout << std::is_same< Z, vct2<int,char,std::string> >::value << "\n";
}
按预期输出“1 0 1”。
CopyPackTypes
采用目标模板,并将从参数包构造的源类型作为其唯一参数。然后,它将参数包复制到目标模板。
一种标准技术是携带参数包是为了创建一个不使用的类型,如:
template<typename...>
struct types {};
仅作为类型列表的占位符存在。然后,您可以将其中一些传递给另一个模板,并且每个包都不会相互“踩”。当您需要将其应用于目标模板时,可以使用上述“CopyPackTypes
”之类的内容来应用它。
类似的技术用于索引包:
template<size_t...>
struct seq {};
否则无用的类型是“黑色板岩”来携带一堆参数。
答案 4 :(得分:0)
使用c ++ 17 std::apply
。
using U = std::tuple<int, char, std::string>;
using X = vct<int, char, std::string>;
using Y = vct<strip<U>>; // should be same as X
auto my_y = std::apply(
[](auto... ts) {
using Y = vct<decltype(ts)...>;
return Y{};
},
U{});