我最近开始开发一个简单的应用程序,它具有非常少的KB(少于20KB)资源,其中大多数是png图像。我已经在应用程序清单上写了应用程序应该更喜欢外部存储。
问题是应用程序大小仅从680KB减少到500KB。我已经看到游戏在移动到SD卡时将应用程序大小从10MB减少到200KB。由于我的手机只有70MB的内部存储空间,当没有任何东西被谷歌播放时,对于一个具有单个活动的应用程序而言,使用一些按钮和文本框以及2个32X32 png文件来获取0.5 MB数据似乎是愚蠢的。
在开发应用程序以使其大部分移动到SD卡上时,我应该怎么做?我并不是真的关心apk文件的大小,而是关注内部存储的剩余数据,因为购买4GB SD卡比购买内存较大的新手机要便宜。