我正在尝试使用鼠标movemont将位图缩位到鼠标光标位置。但是出现闪烁问题。
我读过有关双缓冲以减少闪烁但我不知道如何... 这会导致极度闪烁。我已经阅读了关于双缓冲以减少闪烁,但我不确定如何在此示例中实现它。 你能帮忙吗? 感谢
这是下面的代码。谢谢你的帮助!
// screen blinks.trying to use double buffer so solve this problem.
#include <windows.h>
HDC bufferDC = NULL;
HDC hdc=GetWindowDC(NULL) ;
HDC hammerDC = NULL;
HBITMAP hammer1BMP = NULL;
HBITMAP bufferBMP = NULL;
POINT cursorpoint;
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("DigClock") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Digital Clock"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
bufferDC=CreateCompatibleDC(hdc);
hammerDC=CreateCompatibleDC(hdc);
hammer1BMP=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"star.bmp",IMAGE_BITMAP,160,160,LR_LOADFROMFILE);
SelectObject(hammerDC,hammer1BMP);
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static BOOL f24Hour, fSuppress ;
static HBRUSH hBrushRed ;
static int cxClient, cyClient ;
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
TCHAR szBuffer [2] ;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
hBrushRed = CreateSolidBrush (RGB (255, 0, 0)) ;
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 1000/24,NULL) ;//1000
// fall through
case WM_SETTINGCHANGE:
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
return 0 ;
case WM_SIZE:
cxClient = LOWORD (lParam) ;
cyClient = HIWORD (lParam) ;
return 0 ;
case WM_TIMER:
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
return 0 ;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
bufferBMP=CreateCompatibleBitmap(hdc,cxClient,cyClient);
SelectObject(bufferDC,bufferBMP);
// SelectObject(bufferDC,hammer1BMP);
GetCursorPos(&cursorpoint);
BitBlt(bufferDC,0,0,cxClient,cyClient,hammerDC,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(hdc,cursorpoint.x,cursorpoint.y,cxClient,cyClient,bufferDC,0,0,SRCCOPY);
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_LBUTTONDOWN:
// GetCursorPos(&cursorpoint);
//BitBlt(hdc,cursorpoint.x,cursorpoint.y,cxClient,cyClient,hammerDC,0,0,SRCCOPY);
return 0;
case WM_DESTROY:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
DeleteDC(hammerDC);
DeleteObject (hBrushRed) ;
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
答案 0 :(得分:7)
在这种情况下,看起来你真的不需要双重缓冲 - 实际上,它可能根本不会帮助你。
闪烁的主要原因是擦除背景,然后立即将其覆盖。由于您显然是在WM_PAINT中绘制窗口的整个客户区域,因此只需为WM_ERASEBKGND添加一个处理程序,该处理程序不执行任何操作,只返回TRUE以指示背景已被删除。
编辑(回应评论):
更完整,几乎每次用一种颜色绘制区域时都会产生闪烁效果,然后用另一种颜色快速重新绘制。双重缓冲有助于当/如果您的前景具有多个不同颜色的重叠元素。您将(至少)覆盖区域绘制到后台缓冲区中,然后只有当您拥有正确的颜色时,才将它们绘制到屏幕上。在这种情况下,原始代码会进行双重缓冲,但它仍然会绘制背景,然后是前景,然后仍然会闪烁。
另一个答案提到将false作为第二个参数传递给InvalidateRect。这将有很大帮助,因为它不会重新绘制背景以响应InvalidateRect。只会绘制前景,所以它将无闪烁。不幸的是,当窗口的矩形(至少部分)由于任何其他原因而无效时,你仍然会闪烁,因为它仍然会绘制背景,然后是前景。
答案 1 :(得分:3)
删除你的计时器。即使窗口没有变化,计时器也会使您无效。此外,每次定时器都会擦除窗口。
基本上,你的概念是正确的。当你需要WM_PAINT时,复制你的后台缓冲区。当您需要更新图形时,请更新后台缓冲区,然后只能使其失效一次。
另一个提示是使用GetUpdateRect()来获取WM_PAINT中的更新区域。仅从后台缓冲区复制脏区域。这进一步优化了您的双缓冲
答案 2 :(得分:1)
闪烁的原因(以及最终的程序崩溃)是多方面的:
答案 3 :(得分:1)
为避免闪烁,请使用双缓冲方法。 在这种方法中,我们在屏幕 DC (hdcBuffer)上进行绘画程序,然后将 DC 的内容复制到实际屏幕 DC (hdc) 。还可以通过将非零返回 WM_ERASEBKGND 消息来避免删除背景。 这是算法:
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); // actual screen DC
hdcBuffer = CreateCompatibleDC (hdc) // OFF screen DC
hBitmapBuffer = CreateCompatibleBitmap (hdc,BitmapWidth, BitmapHeight); // create memory bitmap for that off screen DC
SelectObject(hdcBuffer,hBitmapBuffer); // Select the created memory bitmap into the OFF screen DC
/* Then do your painting job using hdcBuffer over off screen DC */
BitBlt(hdc,0,0,BitmapWidth,BitmapHeight,hdcBuffer,0,0,SRCCOPY); // copy the content of OFF screen DC to actual screen DC
DeleteDC (hdcBuffer); // Release the OFF screen DC
DeleteObject (hBitmapBuffer); // Free the memory for bitmap
EndPaint(hwnd,&ps); // Release the actual screen DC