使用raycast如何让玩家在两个碰撞器之间运行而不会在unity3d中发生碰撞?

时间:2013-03-14 13:02:42

标签: unity3d transform collision-detection raycasting unityscript

我试图让玩家使用加速度计在两侧两个碰撞器之间的路径上运行。当我倾斜设备时,我希望我的播放器在与侧壁碰撞后回到中心。

我尝试过使用Raycast,但我没有得到它。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

当您尝试检测碰撞时,我不知道您为什么要使用Raycasting。您拥有OnCollisionEnter()OnTriggerEnter()方法。当您与其他对象发生碰撞时,它们会进行检测。发生这种情况时,您可以设置Player-object的位置。