我正在尝试测试单个图像或压缩包是否更快。我的方法是创建一个0到255之间的值(8位图像)的随机字节数组,并从中形成一个Bitmap,使用Bitmap.Save重复写入。通过这种方式,我可以将PixelFormat设置为Format8bppIndexed,它可以提供灰度图像:
// Random number Generator
Random rnd = new Random();
// Create a single image
int Width = 640;
int Height = 512;
var b = new Bitmap(Width, Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
ColorPalette ncp = b.Palette;
for (int i = 0; i < 256; i++)
ncp.Entries[i] = Color.FromArgb(255, i, i, i);
b.Palette = ncp;
var BoundsRect = new Rectangle(0, 0, Width, Height);
BitmapData bmpData = b.LockBits(BoundsRect,
ImageLockMode.WriteOnly,
b.PixelFormat);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
int bytes = bmpData.Stride * b.Height;
var rgbValues = new byte[bytes];
// fill in rgbValues, e.g. with a for loop over an input array
rnd.NextBytes(rgbValues);
Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);
b.UnlockBits(bmpData);
// copy image to a list of ~1000
List<Bitmap> bmps = new List<Bitmap>();
for (int i = 0; i < 500; i++)
bmps.Add(new Bitmap(b));
// Write to individual files
DateTime t0=DateTime.Now;
for (int i=0;i<bmps.Count;i++)
b.Save(@"C:\Temp\DiskTransferTest\IndividualImages\" + i.ToString() + ".bmp");
DateTime t1=DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time to write individually: " + (t1-t0).ToString());
之后,我尝试将它们全部压缩成一个ZIP文件并使用DotNetZip保存。这是有效的,但我得到的是彩色图像而不是灰度图像,所以文件大小要大得多。
// Create memorystreams from bitmap to pass to DotNetZip
List<MemoryStream> mss = new List<MemoryStream>();
for (int i = 0; i < bmps.Count; i++)
{
mss.Add(new MemoryStream());
bmps[i].Save(mss[i], ImageFormat.Bmp);
mss[i].Seek(0, SeekOrigin.Begin);
}
// Compress and write
t0 = DateTime.Now;
using (ZipFile zipfile = new ZipFile())
{
zipfile.CompressionLevel = 0;
int i=0;
foreach (MemoryStream ms in mss)
{
string pictureName = i.ToString() + ".bmp";
zipfile.AddEntry(pictureName,ms);
i++;
}
zipfile.Save(@"C:\Temp\DiskTransferTest\zipped.zip");
}
t1 = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time to write compressed: " + (t1 - t0).ToString());
有关如何通过MemoryStream将zip格式写入zip的任何建议吗?
答案 0 :(得分:1)
据我所知,使用Bitmap
类无法创建 true 灰度图像。您必须将Bitmap.Palette
属性从当前ColorPalette
交换到GrayscalePalette
,每个颜色只存储一个字节,而不是每个ARGB颜色所需的四个字节。该框架不包含任何此类,ColorPalette
不继承基类或实现接口,并且它也是密封的,因此您也不能从类继承。
另一方面,检查位图文件格式规范我发现无法保存 true 灰度位图图像(使用256字节颜色表)。在Photoshop CS6中保存8位灰度图像然后再次打开它会显示它被保存为8位颜色索引图像(尽管R = G = B,适用于调色板中的所有颜色)。
答案 1 :(得分:1)
问题是您的新位图不是8bpp位图。考虑一下你的代码:
// copy image to a list of ~1000
List<Bitmap> bmps = new List<Bitmap>();
for (int i = 0; i < 500; i++)
bmps.Add(new Bitmap(b));
// Write to individual files
DateTime t0=DateTime.Now;
for (int i=0;i<bmps.Count;i++)
b.Save(@"C:\Temp\DiskTransferTest\IndividualImages\" + i.ToString() + ".bmp");
位图b
是一个8bpp的位图。您正在将其写入文件。但如果你检查bmps[0]
我认为你会发现PixelFormat
是32bpp。至少,当我执行这段代码时会发生什么:
var bmp = new Bitmap(640, 480, PixelFormat.Format8bppIndexed);
Console.WriteLine(bmp.PixelFormat); // 8 bpp
var bmp2 = new Bitmap(bmp);
Console.WriteLine(bmp2.PixelFormat); // 32 bpp
在将位图写入内存流的代码中,您正在访问bmps[i]
而不是8bpp图像b
,就像写入文件时一样。
您需要创建列表位图,设置其属性,然后复制b
。您无法使用new Bitmap(b)
构造函数调用的属性复制位图。