Sketchup允许制作组件以便于重复使用几何体。例如,车轮可以制成一个部件,该部件的4个实例可以用于汽车的4个车轮。
问题是如何将每个重复使用的组件放入其自己独立的THREE.Object3d实例中(然后可以旋转,定位,...即单独控制)
即。如何检索汽车的4个车轮中的每一个作为4个单独的THREE.Object3D实例。
为此,我从sketchup导出DAE并使用Three.js ColladaLoader加载它。但是,Three.js不会呈现分组的几何图形。同一个dae中的未分组几何体渲染确定。
尝试了一些解决方法,例如将dae导入belnder并使用three.js blender导出器进一步导出到.obj和JSON。通过这些变通办法,分组信息会丢失。
我正在尝试深入研究ColladaLoader.js代码,看看是否存在解决方案。
This stackoverflow question似乎相似(对于blender而不是sketchup)并且有一个答案,但答案不是我正在寻找的。 p>
BTW,可以在下面的代码段中看到DAE中分组和未分组几何的示例。
<library_visual_scenes> <visual_scene id="ID1"> <node name="SketchUp"> <instance_geometry url="#ID19"> <!-- UN-GROUPED GEOMETRY --> <bind_material> <technique_common> <instance_material symbol="Material2" target="#ID6"> <bind_vertex_input semantic="UVSET0" input_semantic="TEXCOORD" input_set="0" /> </instance_material> </technique_common> </bind_material> </instance_geometry> <node id="ID2" name="wheel1"> <!-- A RE-USE OF A COMPONENT --> <matrix>1.0000000 0.0000000 0.0000000 7.0639700 0.0000000 1.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 1.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 1.0000000</matrix> <instance_node url="#ID3" /> </node> </node> </visual_scene> </library_visual_scenes>
上述DAE代码段仅显示组件的重复使用。组件的实际几何体显示在<library_nodes>
下的dae中。
</library_visual_scenes> <library_nodes> <node id="ID3" name="WheelComponent"> <instance_geometry url="#ID4"> <!-- GEOMETRY OF A GROUP (COMPONENT) --> <bind_material> <technique_common> ...
非常感谢您的帮助。
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问题重新解决。以下是发生的事情:
加载场景中的对象(collada.scene.children [0])似乎按因子0.025缩放。缩小。这不是问题,因为在设置正确的缩放,相机距离等后对象变得可见......
此时,Sketchup对象(不是Sketchup组件的对象)可见,但Sketchup 组件不可见。
原因是草图组件和组进一步按相同因子0.025缩放。即,与不是组件的对象相比,组件按比例缩放0.025倍。
这意味着与非组件相比,组件的大小要小得多。
解决方案很简单。
加载collada后,遍历所有组件以及非组件并将其比例设置为1.还有一件事要做。此时组件可见,但它们没有出现在正确的位置。这可以通过将它们按比例放大的位置相乘来解决。即,将组件内所有对象的位置乘以(1 / 0.025)