我们从去年开始开发游戏,现在我们正在开发新功能。 问题是,一旦完成所有工作并“正常工作”并准备上传,我们就会收到一个随机错误:
********** Crash dump: **********
Build fingerprint: 'samsung/m0xx/m0:4.1.2/JZO54K/I9300XXELLA:user/release-keys'
pid: 21723, tid: 21768, name: Thread-18076 >>> org.cocos2dx.hudrfactor <<<
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000000
Stack frame #00 pc 0016a69a /data/data/org.cocos2dx.hudrfactor/lib/libgame.so (cocos2d::CCActionManager::update(float)+257)
Stack frame #01 pc 00156b9d /data/data/org.cocos2dx.hudrfactor/lib/libgame.so (cocos2d::CCScheduler::tick(float)+188)
Stack frame #02 pc 001768a9 /data/data/org.cocos2dx.hudrfactor/lib/libgame.so (cocos2d::CCDirector::drawScene()+44)
Stack frame #03 pc 00177baf /data/data/org.cocos2dx.hudrfactor/lib/libgame.so (cocos2d::CCDisplayLinkDirector::mainLoop()+50)
Stack frame #04 pc 001a35dd /data/data/org.cocos2dx.hudrfactor/lib/libgame.so (Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender+20)
Stack frame #05 pc 0001deb0 /system/lib/libdvm.so (dvmPlatformInvoke+112)
Stack frame #06 pc 0004d103 /system/lib/libdvm.so (dvmCallJNIMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+394)
Stack frame #07 pc 00000214 /dev/ashmem/dalvik-jit-code-cache (deleted)
我们变得疯狂,因为是一个随机错误,我们已经在三星Galaxy SI测试过,它需要大约10分钟才能发出此错误,但在三星Galaxy S III中,问题出现在两三分钟内。 ..每次都在一个新的地方。 我们一直在寻找解决方案,但我们现在绝望了...... 我知道可能升级到Cocos2d x 2.0我们可以获得稳定版本的游戏,但这是一个巨大的变化,我们认为... 无论你怎么想,请任何建议都会受到欢迎,我们绝望,就像我说的那样!。
非常感谢你的帮助!