随机信号11错误与Cocos2d 1.0.1-x-0.12.0

时间:2013-03-14 08:37:48

标签: android cocos2d-x

我们从去年开始开发游戏,现在我们正在开发新功能。 问题是,一旦完成所有工作并“正常工作”并准备上传,我们就会收到一个随机错误:

********** Crash dump: **********
Build fingerprint: 'samsung/m0xx/m0:4.1.2/JZO54K/I9300XXELLA:user/release-keys'
pid: 21723, tid: 21768, name: Thread-18076  >>> org.cocos2dx.hudrfactor <<<
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000000
Stack frame #00  pc 0016a69a  /data/data/org.cocos2dx.hudrfactor/lib/libgame.so (cocos2d::CCActionManager::update(float)+257)
Stack frame #01  pc 00156b9d  /data/data/org.cocos2dx.hudrfactor/lib/libgame.so (cocos2d::CCScheduler::tick(float)+188)
Stack frame #02  pc 001768a9  /data/data/org.cocos2dx.hudrfactor/lib/libgame.so (cocos2d::CCDirector::drawScene()+44)
Stack frame #03  pc 00177baf  /data/data/org.cocos2dx.hudrfactor/lib/libgame.so (cocos2d::CCDisplayLinkDirector::mainLoop()+50)
Stack frame #04  pc 001a35dd  /data/data/org.cocos2dx.hudrfactor/lib/libgame.so (Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender+20)
Stack frame #05  pc 0001deb0  /system/lib/libdvm.so (dvmPlatformInvoke+112)
Stack frame #06  pc 0004d103  /system/lib/libdvm.so (dvmCallJNIMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+394)
Stack frame #07  pc 00000214  /dev/ashmem/dalvik-jit-code-cache (deleted)

我们变得疯狂,因为是一个随机错误,我们已经在三星Galaxy SI测试过,它需要大约10分钟才能发出此错误,但在三星Galaxy S III中,问题出现在两三分钟内。 ..每次都在一个新的地方。 我们一直在寻找解决方案,但我们现在绝望了...... 我知道可能升级到Cocos2d x 2.0我们可以获得稳定版本的游戏,但这是一个巨大的变化,我们认为... 无论你怎么想,请任何建议都会受到欢迎,我们绝望,就像我说的那样!。

非常感谢你的帮助!

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