我想创建一个编辑文本,如果给定的输入无效,它将振动。 例如编辑数字的文本如果数字错误,就像它包含9个数字而不是编辑文本将变得清晰并将振动一段时间 如何创造呢? 提前谢谢
答案 0 :(得分:37)
在资源中创建anim文件夹,然后创建文件nmaed shake.xml 并粘贴以下代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="0" android:toXDelta="10" android:duration="1000"
android:interpolator="@anim/cycle_7" />
和另一个文件cycle_7.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:cycles="7" />
然后在你的java文件中
if(invalid)//check your input
{
Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(Login.this, R.anim.shake);
editText.startAnimation(shake);
}
答案 1 :(得分:13)
如果有人正在寻找一种方法来执行@ Priya以编程方式建议的方法,那么您可以试试这个。
public TranslateAnimation shakeError() {
TranslateAnimation shake = new TranslateAnimation(0, 10, 0, 0);
shake.setDuration(500);
shake.setInterpolator(new CycleInterpolator(7));
return shake;
}
然后:
myEditText.startAnimation(shakeError());
答案 2 :(得分:4)
对于振动,请使用以下代码。
Vibrator vibe = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
然后,在OnTextChanged Listener方法中使用以下代码。
vibe.vibrate(50); // 50 is time in ms
并且不要忘记您需要向清单添加权限(在</application>
标记之后):
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
答案 3 :(得分:2)
在动画文件夹
下创建componentDidMount() {
this.props.getItems()
if (this.props.location.state && this.props.location.state.justAddedItem) {
this.setState({ showAddedToast: true })
}
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if (prevState.showAddedToast) {
toast.success('Item added successfully!', {
position: toast.POSITION.TOP_CENTER,
})
}
}
shake.xml
之后为按钮添加动画。为简单起见,我在Kotlin中编写了这段代码。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="-10"
android:toXDelta="10"
android:repeatCount="5"
android:repeatMode="reverse"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:duration="70" />
</set>
答案 4 :(得分:0)
您应该将此侦听器添加到EditText以进行所需的验证,
editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
// Write your logic here
if(condition satisfy)
// call vibrate();
}
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count,
int after) {
}
public void afterTextChanged(Editable s) {
}
});
public void vibrate()
{
Vibrator vibrate= (Vibrator)context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE) ;
vibrate.vibrate(50);
}