CAAnimationGroup
的附加代码,动画顺序绘制,但我仍然遇到firstAnimation
在secondAnimation
启动后消失的问题,我注意到CAAnimationGroup
3}}对于CAKeyFrameAnimation
,它说:
动画属性中动画的removedOnCompletion属性目前被忽略。
如何解决这个问题?
我正在尝试为同一图层上的多个firstAnimation
对象设置动画,这样当secondAnimation
完成时,当secondAnimation
被启动时,它绘制的路径仍保留在屏幕上,所以结束结果是在屏幕上由两个对象的路径组成的图片。
目前,如果我将两个动画对象(按顺序)放在同一个方法中并调用它,则只在屏幕上绘制firstAnimation
。如果我将它们拆分并按顺序调用它们,secondAnimation
将被绘制到屏幕上,然后在CAAnimationGroup
启动时消失。动画本身就完全符合预期。
我已经尝试过寻找CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
pathLayer.frame = self.animationLayer.bounds;
pathLayer.bounds = pathRect;
pathLayer.geometryFlipped = YES;
pathLayer.strokeColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
pathLayer.fillColor = nil;
pathLayer.lineWidth = 10.0f;
pathLayer.lineJoin = kCALineJoinBevel;
CAKeyframeAnimation *firstAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
firstAnimation.beginTime = 0.0;
firstAnimation.duration = 4.0;
firstAnimation.removedOnCompletion = NO; //Is being ignored by CAAnimationGroup
firstAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
firstAnimation.values = [NSArray arrayWithObjects:
(id)path0.CGPath,(id)path1.CGPath,
(id)path2.CGPath,(id)path3.CGPath,
(id)path4.CGPath,(id)path5.CGPath,nil];
firstAnimation.keyTimes = [NSArray arrayWithObjects:
[NSNumber numberWithFloat:0.0],
[NSNumber numberWithFloat:0.2],
[NSNumber numberWithFloat:0.21],
[NSNumber numberWithFloat:0.22],
[NSNumber numberWithFloat:0.63],
[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];
CAKeyframeAnimation *secondAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
secondAnimation.beginTime = 4.0; //This should come directly after firstAnimation
secondAnimation.duration = 3.0;
secondAnimation.removedOnCompletion = NO; //Is being ignored by CAAnimationGroup
secondAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
secondAnimation.values = [NSArray arrayWithObjects:
(id)path00.CGPath,(id)path01.CGPath,
(id)path02.CGPath,nil];
secondAnimation.keyTimes = [NSArray arrayWithObjects:
[NSNumber numberWithFloat:0.0],
[NSNumber numberWithFloat:0.8],
[NSNumber numberWithFloat:1.0],nil];
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.animations = [NSArray arrayWithObjects:firstAnimation,secondAnimation,nil];
group.duration = 7.0; //The total time of the animations, don't know if redundant
group.delegate = self;
[self.pathLayer addAnimation:group forKey:@"path"];
个例子,因为似乎是我正在寻找的东西,但从我见过的几个例子来看,它并不是很明显我正在发生什么,或者如何产生我正在寻找的效果,是否有人能告诉我如何顺序绘制动画并将结果保留在屏幕上?
这是我的图层,我的两个动画和我的小组:
{{1}}
答案 0 :(得分:0)
好的,所以我找到了一个试探性的黑客来解决我的问题,Till的评论对于纯序列化很有用,但动画一直在消失,所以这对我的情况根本不起作用。
我使用的hack是为每个动画创建单独的层,而不是将两个动画放在单个CAShapeLayer
实例上,然后指定根据时间控制器对两个动画duration
和keyTime
以获得1)动画之间正确的时间顺序和2)每个动画中的时间是正确的。
通过使用单独的图层,removedOnComplete = NO
再次起作用,因为我没有使用CAAnimationGroup
所以我的动画是持久性的,这是我在我的应用中真正需要的东西。
我不会立即接受这个答案,因为这似乎是一种低调的方式来做一些在iOS上应该更直观的事情。