使用AVAudioPlayer将声音添加到正在运行的应用程序中,它会在prepareToPlay上停止/挂起。请注意,它也会停止/挂起。点击“继续执行程序”几次会使应用程序恢复。只有在模拟器中运行程序时才会出现此问题。
使用Xcode 4.6
代码段:
ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
@end
ViewController.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
{
}
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self initilizeAudio];
}
- (void)initilizeAudio
{
NSError *error = nil;
NSURL *audioURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Background" withExtension:@"mp3"];
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioURL error:&error];
if (error)
{
NSLog(@"Error in audioPlayer: %@", [error localizedDescription]);
}
else
{
[self.audioPlayer setDelegate:self];
[self.audioPlayer prepareToPlay];
}
}
@end
堆栈跟踪
0 __cxa_throw
21 -[AVAudioPlayer prepareToPlay]
22 -[ViewController viewDidLoad]
.
.
.
答案 0 :(得分:68)
问题是我通常使用设置为“All Exceptions”的断点开发,并且抛出的实际异常是__cxa_throw。这显然是在用于实现AVAudioPlayer的C ++库中。通过将断点更改为“所有Objective-C Exceptions”,程序运行正常。 (这可以通过编辑断点并将Exception字段更改为Objective-C来完成。
答案 1 :(得分:4)
我也有这个问题。上面的解决方案有效,但我认为有更好的方法来解决它。
作者建议忽略的错误表明mac正在尝试将音频发送到不工作的设备。我猜测代码是用C语言编写的,因此将异常转换为“objective-c only”会使异常静音。
真正的解决方法是让音频设备再次运行。对我来说,失败的原因是我正在切换一些音频输入和输出,但(似乎)IOS模拟器已经记住了旧的设置。所以当我尝试这个帖子中的各个步骤时:
Error '!dat' trying to set the (null) audio devices' sample rate
我让音频再次运行,并且它停止了抛出任何异常。