请考虑以下代码:
var lineObj = new fabric.Line([120,200,320,200],{
stroke: '#000000',
strokeWidth: 1
});
canvas.add(lineObj);
由于其非常小的宽度,这1像素线很难选择。 我想在这里做的是增加其选择范围。 像这样:
有什么方法可以实现这个目标吗?
答案 0 :(得分:11)
是的,我们有padding
的价值。
var lineObj = new fabric.Line([120,200,320,200], {
stroke: '#000000',
strokeWidth: 1,
padding: 20
});
canvas.add(lineObj);
我提到Fabric是否灵活且功能强大? :)
@markE不错的解决方案!很高兴您发现浏览源代码很容易。
答案 1 :(得分:4)
坏消息 - API /好消息中没有解决方案 - 您可编写解决方案代码
API没有提供扩展线条边界框的方法,因此没有API方法可以获得更大的线条选择区域。
FabricJS是开源的,组织良好,源代码本身也有很多有用的注释。这是我发现的......
"线"对象扩展"对象"宾语。 "对象"有辅助方法,最相关的是文件object_geometry.mixin.js。在那里,我发现使用方法getBoundingRect()生成任何对象的边界框。
你问过"有没有办法......",所以就这样:
因此,要解决您的问题,您必须覆盖线条的getBoundingRect()并使其稍微宽一些。这将自动使您的线条选择区域更宽,更容易点击。 @Kangax,随时可以指出任何更简单的解决方案!
为了帮助您入门,以下是源文件object_geometry.mixin.js中getBoundingRect()的源代码:
getBoundingRect: function() {
this.oCoords || this.setCoords();
var xCoords = [this.oCoords.tl.x, this.oCoords.tr.x, this.oCoords.br.x, this.oCoords.bl.x];
var minX = fabric.util.array.min(xCoords);
var maxX = fabric.util.array.max(xCoords);
var width = Math.abs(minX - maxX);
var yCoords = [this.oCoords.tl.y, this.oCoords.tr.y, this.oCoords.br.y, this.oCoords.bl.y];
var minY = fabric.util.array.min(yCoords);
var maxY = fabric.util.array.max(yCoords);
var height = Math.abs(minY - maxY);
return {
left: minX,
top: minY,
width: width,
height: height
};
},
/**
* Returns width of an object
* @method getWidth
* @return {Number} width value
*/
getWidth: function() {
return this.width * this.scaleX;
},
/**
* Returns height of an object
* @method getHeight
* @return {Number} height value
*/
getHeight: function() {
return this.height * this.scaleY;
},
/**
* Makes sure the scale is valid and modifies it if necessary
* @private
* @method _constrainScale
* @param {Number} value
* @return {Number}
*/
_constrainScale: function(value) {
if (Math.abs(value) < this.minScaleLimit) {
if (value < 0)
return -this.minScaleLimit;
else
return this.minScaleLimit;
}
return value;
}