我在GLcontrol中绘制了一个纹理,我想在它上面绘制点。相反,我将完整的纹理设置为我想要绘制的点的颜色。我想我必须禁用纹理格式并启用点图,但无法达到解决方案......
这是绘图功能: 基本上绘制的点是ROI [0],而是仅绘制我得到下图所示的点(图像在绘制“点”之前是灰度)。
private: void drawImg(int img){
int w=this->glControl_create_grid->Width;
int h=this->glControl_create_grid->Height;
GL::MatrixMode(MatrixMode::Projection);
GL::LoadIdentity();
GL::Ortho(0, w, 0, h, -1, 1); // Bottom-left corner pixel has coordinate (0, 0)
GL::Viewport(0, 0, w, h); // Use all of the glControl painting area
GL::Clear(ClearBufferMask::ColorBufferBit | ClearBufferMask::DepthBufferBit);
GL::ClearColor(Color::LightGray);
GL::MatrixMode(MatrixMode::Modelview);
GL::LoadIdentity();
GL::Enable(EnableCap::Texture2D);
GL::BindTexture(TextureTarget::Texture2D, img);
OpenTK::Graphics::OpenGL::ErrorCode error=GL::GetError();
GL::Begin(BeginMode::Quads);
GL::TexCoord2(0, 0);
GL::Vertex2(0 ,h);
GL::TexCoord2(1, 0);
GL::Vertex2(w, h);
GL::TexCoord2(1, 1);
GL::Vertex2(w, 0);
GL::TexCoord2(0, 1);
GL::Vertex2(0, 0);
GL::End();
GL::Disable(EnableCap::Texture2D);
if (ROI[0].x!=0||ROI[0].y!=0){
GL::Color3(Color::Red);
GL::Begin(BeginMode::Points);
GL::Vertex2(ROI[0].x,ROI[0].y);
GL::End();
}
}
我的代码应该更改什么?我似乎无法实现它......
答案 0 :(得分:3)
我找到了答案。在绑定纹理时,颜色似乎也适用于纹理,所以我只需要在绘制纹理之前添加GL::Color3(Color::White)
。