我在网格中有这样的东西:
<Ellipse Grid.Row="{Binding Path=Game.Tiles[2].Row}"
Grid.Column="{Binding Path=Game.Tiles[2].Column}"
Fill="{Binding Game.Tiles[2].FillColor}"
Stroke ="{StaticResource TileStroke}"></Ellipse>
如何在不键入24次的情况下枚举所有24个对象?
答案 0 :(得分:4)
为了显示对象的列表/集合,您需要使用各种“ItemsControl”。在这种情况下,以下片段可能有所帮助:
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Game.Tiles}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
</Grid>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemContainerStyle>
<Style>
<Setter Property="Grid.Column" Value="{Binding Column}" />
<Setter Property="Grid.Row" Value="{Binding Row}" />
</Style>
</ItemsControl.ItemContainerStyle>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type local:Position}">
<Ellipse Fill="{Binding FillColor}"
Stroke="{StaticResource TileStroke}"/>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
请记住将DataTemplate的正确数据类型和足够的行/列放入网格中以保存数据。
包含未知数量的行/列也不是那么容易。如果有兴趣的话,我可以用一个解决方案回复你,但原帖如同游戏板的想法 - 就像跳棋一样 - 所以我假设列/行的数量是不变的。