我使用SDL api编写了一个简单的蛇游戏,并且在游戏的某个地方有一个内存泄漏,因为在运行游戏大约10分钟后,它需要超过50mb的ram并且它仍在扩展。我尽力找到泄漏但我找不到它。我尝试使用Dr Memory,但它生成的日志并不是我完全可以理解的。
以下是有问题的日志: https://docs.google.com/file/d/0BwXrdShTcyjENmgyR2lrbTJ1aGc/edit?usp=sharing
答案 0 :(得分:3)
在Dr. Memory记录中,您可以看到您有3个错误,计数约为2899次。 错误是:
Error # 154: 2899
Error # 155: 2899
Error # 369: 2898
所以,如果你看一下错误:
Error #154: GDI USAGE ERROR: same bitmap 0x46052c24 selected into two different DC's 0x08012c43 and 0xbe012c3e
# 0 SDL.dll!SDL_UnregisterApp +0x3063 (0x681304c3 <SDL.dll+0x304c3>)
# 1 SDL.dll!SDL_UpdateRect +0x69 (0x68125d7a <SDL.dll+0x25d7a>)
# 2 SDL.dll!SDL_Flip +0x52 (0x68125ff3 <SDL.dll+0x25ff3>)
# 3 draw() [L:/git/snake/src/main.cpp:133]
# 4 SDL_main [L:/git/snake/src/main.cpp:92]
# 5 console_main [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:315]
# 6 WinMain@16 [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:398]
# 7 main [L:/git/snake/src/main.cpp:211]
Note: @0:00:04.148 in thread 3940
Error #155: GDI USAGE ERROR: DC 0x08012c43 that contains selected object being deleted
# 0 system call NtGdiDeleteObjectApp
# 1 GDI32.dll!DeleteDC +0xb6 (0x75b1596a <GDI32.dll+0x1596a>)
# 2 GDI32.dll!DeleteDC +0x11 (0x75b158c5 <GDI32.dll+0x158c5>)
# 3 SDL.dll!SDL_UnregisterApp +0x30c9 (0x6813052a <SDL.dll+0x3052a>)
# 4 SDL.dll!SDL_UpdateRect +0x69 (0x68125d7a <SDL.dll+0x25d7a>)
# 5 SDL.dll!SDL_Flip +0x52 (0x68125ff3 <SDL.dll+0x25ff3>)
# 6 draw() [L:/git/snake/src/main.cpp:133]
# 7 SDL_main [L:/git/snake/src/main.cpp:92]
# 8 console_main [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:315]
# 9 WinMain@16 [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:398]
#10 main [L:/git/snake/src/main.cpp:211]
Note: @0:00:04.149 in thread 3940
Error #369: LEAK 60 direct bytes 0x04c09070-0x04c090ac + 0 indirect bytes
# 0 SDL.dll!SDL_CreateRGBSurface +0x8a (0x681250cb <SDL.dll+0x250cb>)
# 1 SDL_ttf.dll!TTF_RenderUNICODE_Solid +0xa6 (0x6f4c2e87 <SDL_ttf.dll+0x2e87>)
# 2 SDL_ttf.dll!TTF_RenderText_Solid +0x62 (0x6f4c3253 <SDL_ttf.dll+0x3253>)
# 3 draw() [L:/git/snake/src/main.cpp:130]
# 4 SDL_main [L:/git/snake/src/main.cpp:92]
# 5 console_main [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:315]
# 6 WinMain@16 [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:398]
# 7 main [L:/git/snake/src/main.cpp:211]
看来您在某个循环中分配了新内存,但忘记了取消分配。
错误#369,标记为LEAK:致电TTF_RenderText_Solid()
后,您需要致电SDL_FreeSurface()
。
答案 1 :(得分:0)
内存泄漏是由错误的动态分配使用(或通过搞乱指针)引起的。我猜你没有使用任何自定义的动态分配进行小型蛇游戏,所以我猜你用SDL_Surface *
搞砸了。
检查您使用SDL_Surface *
的每个地方。是否使用任何涉及在主游戏循环中创建(分配)新的曲面的代码?
创建(分配)新曲面的SDL函数通常为SDL_LoadBMP()
,SDL_GetRGBSurface()
和SDL_SetVideoMode()
。你在主游戏循环中使用它们中的任何一个吗?他们通常不应该在那里。
或许您使用过任何动态分配?检查所有指针!