我注意到当网络速度很慢时,我的所有UI测试都会失败。例如,用户会尝试登录,然后下一个屏幕加载速度不够快,以便在屏幕上显示另一个UIElement。
如何在不使用延迟()的情况下处理慢速网络连接?
答案 0 :(得分:0)
你一定要看看多线程。处理网络连接时,应在辅助线程中进行所有此处理。如果没有,主线程将被阻止,应用程序将无法响应用户。
多线程是一个非常大的主题。我建议您开始查看Apple's reference。您也可以参考a great course on iTunes U(讲座11)。
如果您只想试一试,这里是您需要的实际代码(类似):
dispatch_queue_t newQueue = dispatch_queue_create("networkQueue", NULL);
dispatch_async(newQueue, ^{
// here you need to call the networking processes
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// if you need to update your UI, you need to get back to the main queue.
// This block will be executed in your main queue.
});
});
答案 1 :(得分:0)
我知道的唯一方法是使用延迟。从互联网上加载东西时,我通常会有一个活动指示器。所以我在活动指示器显示时添加延迟
while (activityIndicator.isVisible())
{
UIALogger.logMessage("Loading");
UIATarget.localTarget().delay(1);
}
答案 2 :(得分:0)
查看pushTimeout
中的popTimeout
和UIATarget
方法。您可以找到文档here。
以下是我们的iOS应用程序UIAutomation测试中的一个代码示例:
// Tap "Post" button, which starts a network request
mainWindow.buttons()["post.button.post"].tap();
// Wait for maximum of 30 seconds to "OKAY" button to be valid
target.pushTimeout(30);
// Tap the button which is shown from the network request success callback
mainWindow.buttons()["dialog.button.okay"].tap();
// End the wait scope
target.popTimeout();