对角移动精灵

时间:2013-03-12 15:06:05

标签: xna logic sprite draw

我希望你能帮助我。

当用户点击右键时,我会根据鼠标位置移动我的精灵:

protected override void Update(GameTime gameTime)
{
    int nextX = SpritePosition.X;
    int nextY = SpritePosition.Y;
    int SpriteWidth = 135;
    int SpriteHeight = 135;
    int Speed = 3;

    MouseState ms = Mouse.GetState();
    if (ms.RightButton == ButtonState.Pressed)
    {
        if (ms.X > SpritePosition.X + SpriteWidth) //check to move right
        {
            nextX = SpritePosition.X + Speed;
        }
        else if (ms.X < SpritePosition.X) //check to move left
        {
            nextX = SpritePosition.X - Speed;
        }

        if (ms.Y > SpritePosition.Y + SpriteHeight) //Check to move bottom
        {
            nextY = SpritePosition.Y + Speed;
        }
        else if (ms.Y < SpritePosition.Y) //Check to move top
        {
            nextY = SpritePosition.Y - Speed;
        }

        //Change the Sprite position to be updated in the DRAW.
        SpritePosition = new Rectangle(nextX, nextY, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height);
    }

    base.Update(gameTime);
}

它现在正在运作,但它的移动方式是这样的:

错误移动http://i.imgur.com/xGsFy38.png

我希望它的移动方式如下: 向右移动http://i.imgur.com/kkEnoYD.png

伙计们,现在我从下面的答案中尝试了以下内容:

            Vector2 From = new Vector2(SpritePosition.X, SpritePosition.Y);
            Vector2 To = new Vector2(ms.X, ms.Y);
            From = Vector2.Subtract(From,To );
            Vector2 Direction = Vector2.Normalize(From);
            Direction = Direction * Speed;

            SpritePosition = new Vector2(Direction.X, Direction.Y);

我的精灵没有动,我做错了什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你有两个职位,都存储为Vector2。

从目标位置减去当前位置,以获得两点之间的Vector。

将该向量标准化以获得方向向量。

将方向矢量乘以移动速度,以所需速度沿方向矢量移动。

答案 1 :(得分:2)

我用下面的代码做了一个例子,这里是:

http://pastebin.com/ep659g76

我创建了一个简单的点,5x5像素,是屏幕上的对象。 你可以改变你喜欢的任何东西。

这是我用于具有spriteanimation的自上而下射手的方法。我将它从C ++转换为C#,但它应该工作相同。在我的情况下,根据精灵的位置,我必须添加+90度的旋转才能获得正确的结果,但希望你能想出来。

public static class Helper_Direction
{

    // Rotates one object to face another object (or position)
    public static double FaceObject(Vector2 position, Vector2 target)
    {
        return (Math.Atan2(position.Y - target.Y, position.X - target.X) * (180 / Math.PI));
    }

    // Creates a Vector2 to use when moving object from position to a target, with a given speed
    public static Vector2 MoveTowards(Vector2 position, Vector2 target, float speed)
    {
        double direction = (float)(Math.Atan2(target.Y - position.Y, target.X - position.X) * 180 / Math.PI);

        Vector2 move = new Vector2(0, 0);

        move.X = (float)Math.Cos(direction * Math.PI/180) * speed;
        move.Y = (float)Math.Sin(direction * Math.PI / 180) * speed;

        return move;
    }
}

答案 2 :(得分:0)

您需要将职位更改为:

nextY = SpritePosition.Y + SpriteHeight + Speed;

但这会导致精灵在开始时跳起来,所以我建议你先计算完成位置,然后慢慢将它移到那个位置。