据我所知,我已成功预装了所有图片。在FireFox中,一切都很好,但它拒绝在Chrome中显示。我已经遇到过webkit浏览器的其他随机怪癖,我认为这只是其中之一。这是适用的代码(我为长度道歉,只是冗长。大部分内容非常简单,我保证你。)
从$(document).ready()函数调用initResources(),其中canvas也被正确初始化。具体问题似乎是游戏板。 X和O(它的tictactoe ......)显得很好,但游戏牌拒绝单独在Chrome中出现在画布上。适用于所有其他浏览器。 Chrome的开发人员工具坚持认为他们是通过网络标签加载的,控制台正在展示应有的一切。谢谢。
[编辑:刚刚在Firefox中失败了。可能是一个缓存问题,此时我更加困惑]
var canvas, context, playerPiece, aiPiece;
var x = new Image();
var o = new Image();
var gameBoard = new Image();
var numResources = 3; // Total number of resources to wait for loading
var curResources = 0;
function initResources() {
// Get all our resources ready to go
x.height = 130;
x.width = 130;
x.onload = isLoaded();
x.src = "images/gamepieceX.png";
o.height = 130;
o.width = 130;
o.onload = isLoaded();// = curResources++;
o.src = "images/gamepieceO.png";
gameBoard.height = 500;
gameBoard.width = 500;
gameBoard.onload = isLoaded(); //= curResources++;
gameBoard.src = "images/gameBoard.png";
}
function isLoaded() {
curResources++;
console.log("Loaded resource! Total: " + curResources);
if(curResources == numResources) {
console.log("All loaded up! Moving on!");
gameSetup();
}
}
function gameSetup() {
// Draw our board and assign a piece
console.log("Setting up game!");
playerPiece = x;
aiPiece = o;
// Draw gameboard
context.drawImage(gameBoard, 0, 0);
console.log(gameBoard);
canvas.addEventListener ("mousedown", mouseClicked, false);
}
答案 0 :(得分:0)
我在内联调用函数而不是在每个图像上调用.onload。这是在加载图像之前启动游戏初始化。感谢那些评论过的人,但是我在帖子发布后只看了一会儿:)
答案 1 :(得分:0)
这是一个可能与此有关的chrome bug的链接。
https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=245296
而不是使用
new Image()
以老式方式创建图像元素
document.createElement("img")