我有一款最近发布的Android游戏(内置于cocos2dx),谷歌正在通知我一次启动崩溃,但有以下异常:
java.lang.ExceptionInInitializerError
at java.lang.Class.newInstanceImpl(Native Method)
at java.lang.Class.newInstance(Class.java:1409)
at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1021)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1561)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1663)
at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:117)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:931)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load game: findLibrary returned null
at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:429)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:554)
...
这种方法似乎正在发生:
static {
System.loadLibrary("game");
}
我做了一些研究,看起来这可能是许多问题的结果,即使应用程序在安装过程中以某种方式损坏了。我想向用户显示一个对话框,要求他们重新下载应用程序。我可以在System.loadLibrary调用周围放置一个try / catch,但是如果没有上下文,我不知道该怎么做。我不认为我有一个,因为在我的主Activity中调用onCreate()之前会调用它。
关于如何通知用户尝试重新下载的任何想法?
谢谢!
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为您的Activity
建立另一个dialog
。在manifest
中Activity
指定
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
这会使Activity
看起来像Dialog
,但会给你更大的灵活性。您可以在此Activity
中使用AlertDialog.Builder来显示您的Dialog
,然后从那里做您需要做的任何事情。 Context
Dialog
答案 1 :(得分:0)
当我更改库名时,我遇到了同样的问题。我想你是在NDK下编程的。因此,在CMakeLists.txt
文件中,检查您是否有这样的内容:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(project_name)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -Wall")
...
add_library(*game* SHARED gl_code.cpp)
...
target_link_libraries(*game* ...)
PS:没有'*'
PS2:我不知道cocos2dx,但我在他们的页面上看到它是C ++,所以你用原生语言编程,loadLibrary
中的错误意味着Java无法找到模块'游戏'。 / p>