(更新)简而言之这就是问题:在iOS中我想读取一个大文件,对它进行一些处理(在这种特殊情况下编码为Base64 string()并保存到设备上的临时文件。我设置了一个NSInputStream来读取文件,然后在
中(void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
我正在完成大部分工作。出于某种原因,有时我可以看到NSInputStream停止工作。我知道因为我有一条线
NSLog(@"stream %@ got event %x", stream, (unsigned)eventCode);
在(void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
的开头,有时我会看到输出
stream <__NSCFInputStream: 0x1f020b00> got event 2
(对应于事件NSStreamEventHasBytesAvailable)然后没有任何事情。不是事件10,它对应于NSStreamEventEndEncountered,不是错误事件,什么都没有!而且有时我甚至得到一个EXC_BAD_ACCESS异常,我现在不知道如何调试。任何帮助将不胜感激。
这是实施。当我点击“提交”按钮时,一切都开始了,这会触发:
- (IBAction)submit:(id)sender {
[p_spinner startAnimating];
[self performSelector: @selector(sendData)
withObject: nil
afterDelay: 0];
}
这是sendData:
-(void)sendData{
...
_tempFilePath = ... ;
[[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:_tempFilePath contents:nil attributes:nil];
[self setUpStreamsForInputFile: [self.p_mediaURL path] outputFile:_tempFilePath];
[p_spinner stopAnimating];
//Pop back to previous VC
[self.navigationController popViewControllerAnimated:NO] ;
}
这是上面调用的setUpStreamsForInputFile:
- (void)setUpStreamsForInputFile:(NSString *)inpath outputFile:(NSString *)outpath {
self.p_iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:inpath];
[p_iStream setDelegate:self];
[p_iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[p_iStream open];
}
最后,这是大多数逻辑发生的地方:
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {
NSLog(@"stream %@ got event %x", stream, (unsigned)eventCode);
switch(eventCode) {
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
{
if (stream == self.p_iStream){
if(!_tempMutableData) {
_tempMutableData = [NSMutableData data];
}
if ([_streamdata length]==0){ //we want to write to the buffer only when it has been emptied by the output stream
unsigned int buffer_len = 24000;//read in chunks of 24000
uint8_t buf[buffer_len];
unsigned int len = 0;
len = [p_iStream read:buf maxLength:buffer_len];
if(len) {
[_tempMutableData appendBytes:(const void *)buf length:len];
NSString* base64encData = [Base64 encodeBase64WithData:_tempMutableData];
_streamdata = [base64encData dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //encode the data as Base64 string
[_tempFileHandle writeData:_streamdata];//write the data
[_tempFileHandle seekToEndOfFile];// and move to the end
_tempMutableData = [NSMutableData data]; //reset mutable data buffer
_streamdata = [[NSData alloc] init]; //release the data buffer
}
}
}
break;
case NSStreamEventEndEncountered:
{
[stream close];
[stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
stream = nil;
//do some more stuff here...
...
break;
}
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
case NSStreamEventOpenCompleted:
case NSStreamEventNone:
{
...
}
}
case NSStreamEventErrorOccurred:{
...
}
}
}
注意:当我第一次发布时,我的错误印象是该问题与使用GCD有关。根据Rob的回答,我删除了GCD代码,问题仍然存在。
答案 0 :(得分:19)
首先:在您的原始代码中,您没有使用后台线程,而是使用主线程(dispatch_async但在主队列中)。
当您安排NSInputStream在默认的runloop上运行时(因此,主线程的runloop),当主线程处于默认模式(NSDefaultRunLoopMode)时会收到事件。
但是:如果你检查,默认的runloop会在某些情况下改变模式(例如,在UIScrollView滚动和其他一些UI更新期间)。当主runloop处于与NSDefaultRunLoopMode不同的模式时,不会收到您的事件。
使用dispatch_async的旧代码几乎不错(但在主线程上移动UI更新)。您只需添加一些更改:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
dispatch_async(queue, ^{
// your background code
//end of your code
[[NSRunLoop currentRunLoop] run]; // start a run loop, look at the next point
});
[[NSRunLoop currentRunLoop] run]; // note: this method never returns, so it must be THE LAST LINE of your dispatch
试着让我知道
编辑 - 添加了示例代码:
为了更清楚,我复制粘贴您更新的原始代码:
- (void)setUpStreamsForInputFile:(NSString *)inpath outputFile:(NSString *)outpath {
self.p_iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:inpath];
[p_iStream setDelegate:self];
// here: change the queue type and use a background queue (you can change priority)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
dispatch_async(queue, ^ {
[p_iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[p_iStream open];
// here: start the loop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// note: all code below this line won't be executed, because the above method NEVER returns.
});
}
进行此修改后,您的:
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {}
方法,将在你启动运行循环的同一个线程上调用,后台线程:如果你需要更新UI,重要的是你再次调度到主线程。
额外信息:
在我的代码中,我在随机后台队列上使用dispatch_async(在一个可用的后台线程上调度你的代码,或者如果需要的话,启动一个新的,全部“自动”)。如果您愿意,可以启动自己的线程,而不是使用dispatch async。
此外,在发送“run”消息之前,我不检查runloop是否已经在运行(但您可以使用currentMode方法检查它,查看NSRunLoop参考以获取更多信息)。它不应该是必要的,因为每个线程只有一个关联的NSRunLoop实例,所以发送另一个运行(如果已经运行)没有任何不好: - )
你甚至可以避免直接使用runLoops并使用dispatch_source切换到完整的GCD方法,但我从未直接使用它,所以我现在不能给你一个“好的示例代码”
答案 1 :(得分:4)
NSStream
需要一个运行循环。 GCD没有提供。但是你不需要这里的GCD。 NSStream
已经异步。只需在主线程上使用它;这就是它的设计目标。
您还在后台线程上进行了多次UI交互。你不能这样做。所有UI交互都必须在主线程上进行(如果删除GCD代码,这很容易)。
GCD可能有用的地方是,如果阅读和处理数据非常耗时,您可以在NSStreamEventHasBytesAvailable
期间将该操作交给GCD。