我正在创建一个由按钮调用的方法。然后,该方法将画布添加到按钮的父容器控件。因此,例如,按钮在网格上。然后该方法创建一个显示在按钮下方的画布。但我有两个问题:
第二个方面更重要,因为我可以手动传递对容器的引用。
编辑:
它应该看起来像这样(减去颜色,这些只是为了显示不同的元素。
应该弹出红色画布来处理确认。也许即使有一个很好的动画。我的想法是创建一个类似于此的类:
MyPopup popup = new MyPopup("Are you sure?", "Yes", "No", delegateFirstButton, delegateSecondButton);
popup.Show();
到目前为止,我的代码还不是一个类,而只是一个方法。文本部分暂时是硬编码的。标记的行需要更灵活,这也是我提问的原因。
public void ShowPopup(Control senderControl)
{
//I need to have a parameter that accepts all containers instead of this line:
this.myGrid.Children.Add(popup);
Border border = new Border();
popup.Children.Add(border);
border.Margin = new Thickness() { Top = 10 };
border.Child= text;
text.Text = "Are you sure?";
text.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment.Center;
popup.SizeChanged += delegate { border.Width = popup.ActualWidth; };
popup.Children.Add(btn1);
btn1.Content = "Yes";
btn1.Height = 22;
btn1.Padding = new Thickness(10, 0, 10, 0);
btn1.Margin = new Thickness() { Left = 15, Top = 35 };
popup.Children.Add(btn2);
btn2.Content = "No";
btn2.Height = 22;
btn2.Padding = new Thickness(10, 0, 10, 0);
btn1.SizeChanged += delegate { btn2.Margin = new Thickness() { Left = 30 + btn1.ActualWidth, Top = 35 }; };
popup.Height = 70;
btn2.SizeChanged += delegate
{
popup.Width = 45 + btn1.ActualWidth + btn2.ActualWidth;
updatePositions(senderControl);
};
popup.Background = Brushes.Red;
popup.VerticalAlignment = System.Windows.VerticalAlignment.Top;
popup.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment.Left;
}
public void updatePositions(Control senderControl)
{
Point location = senderControl.TranslatePoint(new Point(0, 0), this.myGrid);
popup.Margin = new Thickness()
{
Left = location.X + (senderControl.ActualWidth / 2) - (popup.Width / 2),
Top = location.Y + senderControl.ActualHeight + 15
};
}
答案 0 :(得分:0)
听起来你正在选择难以做到的事情。
如果您需要弹出窗口,请使用Popup
。
否则,如果由于某种原因你不想使用它,你最好在XAML的根部附近放置一个网格,并且总是将它用作容器:
<Window>
<Grid x:Name="MainUI"/>
<Grid x:Name="PopupContainer"/>
</Window>
否则,您几乎总会遇到Z-Index
个问题(如果您按照当前的方法)。
此外,在代码中创建所有UI内容是一个非常糟糕的主意。您可以在UserControl
中封装“是/否”对话框,也可以为其创建正确的Template
。
正如我之前所说,不惜一切代价在代码中创建/操作UI元素,因为它会产生很多可维护性问题。