我必须使用两个视口的OpenGL程序。在其中一个我必须有一个直升机的模型与一个工作相机,每个方向围绕它旋转。在我决定将视口分割开始之前,我让相机在模型上工作,因为它具有更高的优先级。另一个视口应该显示FPS计数器,但出于某种原因我只能从特定角度看到文本。
我的代码如下:
//sets up the viewports
void setView(int option)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
switch (option)
{
case 1:
glViewport(0,height-150,width,150);
break;
case 2:
glViewport(0,0,width,height-150);
break;
}
if(persp)
gluPerspective(fovy, (GLfloat) width /(GLfloat) height , near, far);
else
glOrtho(left,right,bottom,top,-10,10);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
myCam.updateLook();
}
void writeBitmapString(void *font, char *string)
{
char *c;
for (c = string; *c != '\0'; c++) glutBitmapCharacter(font, *c);
}
//main draw function
void display(void)
{
//Text portion of the window
setView(1);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glRasterPos3f(0, 0, 0.0);
writeBitmapString((void*)font, "Test text");
glutSwapBuffers();
//Viewport for heli
setView(2);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
//....The rest is just the modelling stuff
glPopMatrix(); // final pop clause
glFlush();
glutSwapBuffers();
非常感谢任何帮助。
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听起来你真的想要一个HUD(请原谅我双重猜测你的意图)。渲染场景,然后在模型视图和模型上执行glLoadIdentity。投影矩阵。然后加载你的glOrtho。最后,为文本设置光栅位置并进行渲染。