OpenGL中的多个视口和文本...也许它是相机?

时间:2013-03-10 01:16:40

标签: c++ opengl camera viewport

我必须使用两个视口的OpenGL程序。在其中一个我必须有一个直升机的模型与一个工作相机,每个方向围绕它旋转。在我决定将视口分割开始之前,我让相机在模型上工作,因为它具有更高的优先级。另一个视口应该显示FPS计数器,但出于某种原因我只能从特定角度看到文本。

我的代码如下:

    //sets up the viewports
    void setView(int option)
    {
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();

        switch (option)
        {
            case 1: 
                glViewport(0,height-150,width,150);
                break;
            case 2:
                glViewport(0,0,width,height-150);
                break;
        }
        if(persp)
            gluPerspective(fovy, (GLfloat) width /(GLfloat) height , near, far);
        else
            glOrtho(left,right,bottom,top,-10,10);  

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        myCam.updateLook();
    }

    void writeBitmapString(void *font, char *string)
    {  
       char *c;
       for (c = string; *c != '\0'; c++) glutBitmapCharacter(font, *c);
    } 

    //main draw function
    void display(void)
    {   
        //Text portion of the window
        setView(1);
        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
        glRasterPos3f(0, 0, 0.0);
        writeBitmapString((void*)font, "Test text");
        glutSwapBuffers();

        //Viewport for heli
        setView(2);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);                
        glPushMatrix();
    //....The rest is just the modelling stuff
    glPopMatrix(); // final pop clause
    glFlush();
    glutSwapBuffers();

非常感谢任何帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

听起来你真的想要一个HUD(请原谅我双重猜测你的意图)。渲染场景,然后在模型视图和模型上执行glLoadIdentity。投影矩阵。然后加载你的glOrtho。最后,为文本设置光栅位置并进行渲染。