通过当前的设置,感谢答案here。如何根据是否按下了父按钮来禁用子按钮?例如Button2当前被禁用,但当我按下Button1时,我现在可以按下Button2,如果我按下Button2,Button3和Button4将被启用,现在可以按下。 到目前为止,我这样做的方式如下: 声明一个布尔值:
boolean Enable = false;
单击按钮时将Enable从false更改为true:
if (type.equals(TAG_ENTITY_ATTRIBUTE_VALUE_GAMEBUTTON1)) {
levelObject = new ButtonSprite(x, y, resourcesManager.gamebutton1_region, resourcesManager.gamebuttonpressed_region, vbom, new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
Enable = true;
}
});
}
禁用除第一个按钮之外的所有其他按钮,并且在按下按钮之前看到Enable仍然为false,应禁用其他按钮:
if (ButtonSpriteID != 1) {
levelObject.setEnabled(Enable);
levelObject.setColor(Color.BLACK);
}
然后,如果孩子的id与父母的child_id匹配,则在按下按钮时应该启用该按钮,因为Enable应该设置为true:
for (int k = 0; k < ButtonSpriteChild.length; k++){
if (ButtonSpriteChild[k] == ButtonSpriteID){
levelObject.setEnabled(Enable);
levelObject.setColor(Color.WHITE);
}
}
运行代码时我没有遇到任何错误,但似乎没有任何错误像我预期的那样工作。所以任何帮助都会很棒。
if (ButtonSpriteID != 1) {
levelObject.setEnabled(false);
levelObject.setColor(Color.BLACK);
}
levelObject.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
for (int k = 0; k < ButtonSpriteChild.length; k++){
if (ButtonSpriteChild[k] == ButtonSpriteID){
levelObject.setEnabled(true);
levelObject.setColor(Color.WHITE);
}
}
}
});
仍然无法运作。建议我覆盖onTouchedArea,但我不确定如何实现它。
if (levelObjects.get(j).isPressed()) {
levelObjects.get(i).setEnabled(true);
levelObjects.get(i).setColor(Color.WHITE);
}
仍然无法运作。仍在寻求帮助。
for (final ButtonSprite buttonSprite : levelObjects) {
if (ButtonSpriteID != 1) {
buttonSprite.setEnabled(false);
buttonSprite.setColor(Color.BLACK);
}
buttonSprite.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX,
float pTouchAreaLocalY) {
for (int k = 0; k < ButtonSpriteChild.length; k++){
if (ButtonSpriteChild[k] == ButtonSpriteID){
buttonSprite.setEnabled(true);
buttonSprite.setColor(Color.WHITE);
}
}
}
});
}
还没有工作,有什么帮助吗?请?
levelObjects.get(j).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX,
float pTouchAreaLocalY) {
for (int k = 0; k < ButtonSpriteChild.length; k++){
if (ButtonSpriteChild[k] == ButtonSpriteID){
levelObjects.get(i).setEnabled(true);
levelObjects.get(i).setColor(Color.WHITE);
}
}
}
});
这不起作用,因为它给我设置错误&#34;我&#34;最终,但不能这样做,因为&#34;我&#34;是一个for循环。
if (ButtonSpriteChild[k] == ButtonSpriteID){
levelObject.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX,
float pTouchAreaLocalY) {
levelObject.setEnabled(true);
levelObject.setColor(Color.WHITE);
}
});
}
仍然无法运作。
if (ButtonSpriteChild[k] == ButtonSpriteID){
levelObject.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX,
float pTouchAreaLocalY) {
levelObject.setEnabled(true);
levelObject.setColor(Color.WHITE);
}
});
}
如果按下另一个按钮并且我按下的某些按钮不是子按钮或该按钮的父按钮,则会发生奇怪的事情,只有一个按钮/ levelobject受影响。
答案 0 :(得分:1)
在创建按钮时的XML解析过程中,我们将抓住机会仅启用GAMEBUTTON1,禁用所有其他按钮并调用函数以在按下按钮时启用所有子项。即,
if (type.equals(TAG_ENTITY_ATTRIBUTE_VALUE_GAMEBUTTON1))
{
final ButtonSprite levelObject = new ButtonSprite(x, y, resourcesManager.gamebutton1_region, vbom, new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY)
{
//This button sprite has been clicked so lets enable any child sprites
EnableChildButtons(this); //See sub routine later
}
});
//For game button 1, we will enable it,
levelObject.setEnabled(true);
levelObject.setColor(Color.WHITE);
//Hereafter for further buttons, although the rest of the code will be the same
//will be disabled after creation with the following two lines in place of the latter
// levelObject.setEnabled(false);
// levelObject.setColor(Color.BLACK);
}
//...(rest of your code in previous post)
在子例程EnableChildButtons之前,我对你的levelObjectUserData进行了修改,我替换了你的子ID的int数组,
public int[] ChildID = {-1};
使用List,
public List<Integer> ChildIDs = new ArrayList<Integer>();
调用存储子ID的代码时,只需使用以下代码
即可for (int i = 0;i<childString_id.length;i++)
{
MyData.ChildIDs.add(Integer.parseInt(childString_id[i]));
}
然后我们只需编写启用子项的函数,
private void EnableChildButtons(final ButtonSprite mButtonSprite)
{
//To cut down on syntax length get a pointer to the button user data
final levelObjectUserData mUserData = ((levelObjectUserData) (mButtonSprite.getUserData()));
//We will be careful and run this on the update so we do not alter states
//while they are currently being processed by the update thread!
mActivity.runOnUpdateThread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
//Go through all of the buttons child ids
for (int i = 0;i<mUserData.ChildIDs.size();i++)
{
//Locate the button with that ID as will be refernced in our levelObjects
//linked list
for (int j = 0;j<levelObjects.size();j++)
{
final int ButtonSpriteID = ((levelObjectUserData) (levelObjects.get(j).getUserData())).ID;
if (mUserData.ChildIDs.get(i) == ButtonSpriteID)
{
//We have found a child button, so enable it!
((ButtonSprite) levelObjects.get(j)).setEnabled(true);
((ButtonSprite) levelObjects.get(j)).setColor(Color.WHITE);
}
}
}
}
});
}
希望这有帮助。