我正在开发一个iOS应用程序,它可以从互联网连接中随机获取UIImages,并在图像进入时逐步构建一个视频文件。我让它工作了一点,但事实上图像没有到达以同样的速度一直在弄乱视频。
当每个新的UIImage到达时,如何重新计算CMTime,以便根据到达的UIImages的变化帧速率进行调整,这可能会在几毫秒到几秒之间到达?
这是我到目前为止所做的,有些代码没有显示,但这里是基本的东西
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adaptor = [AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
assetWriterInputPixelBufferAdaptorWithAssetWriterInput: videoStream
sourcePixelBufferAttributes:attributes];
CMTime frameTime=CMTimeMake(1,10); // assumed initial frame rate
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-(void)addImageToMovie:(UIImage*)img {
append_ok=FALSE;
buffer = [self pixelBufferFromCGImage:[img CGImage] andSize:img.size];
while (!append_ok) {
if (adaptor.assetWriterInput.readyForMoreMediaData){
frameTime.value +=1;
append_ok = [adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:frameTime];
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
} else {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
}
}
if(buffer) {
CVBufferRelease(buffer);
}
}
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取决于帧数。而不是添加1,将10添加到frameTime.value。