我想从.bmp
文件中读取每个像素的RGB值,因此我可以将bmp
转换为适合GBA(GameBoy Advance)的格式。
我需要为每个像素获取RGB,然后将此信息写入文件。
我正在尝试使用<windows.h>
结构:
typedef struct
{
char signature[2];
unsigned int fileSize;
unsigned int reserved;
unsigned int offset;
}BmpHeader;
typedef struct
{
unsigned int headerSize;
unsigned int width;
unsigned int height;
unsigned short planeCount;
unsigned short bitDepth;
unsigned int compression;
unsigned int compressedImageSize;
unsigned int horizontalResolution;
unsigned int verticalResolution;
unsigned int numColors;
unsigned int importantColors;
}BmpImageInfo;
typedef struct
{
unsigned char blue;
unsigned char green;
unsigned char red;
unsigned char reserved;
}Rgb;
typedef struct
{
BmpHeader header;
BmpImageInfo info;
Rgb colors[256];
unsigned short image[1];
}BmpFile;
但我只需要RGB结构。所以我想说我读了“in.bmp”:
FILE *inFile, *outFile;
inFile = fopen("C://in.bmp", "rb");
Rgb Palette[256];
for(i=0;i<256;i++)
{
fread(&Palette[i],sizeof(Rgb),1,inFile);
}
fclose(inFile);
这是对的吗? 如何仅将RGB信息写入文件?
答案 0 :(得分:4)
答案 1 :(得分:4)
我做了一些测试并扩展了Patrice的程序。我不是一个优秀的C程序员,所以所有的功劳都归他所有,我的部分并不像他那样优雅 - 对不起。
警告:未来的巨大源代码。
#include <stdio.h>
#pragma pack(2)
typedef struct
{
char signature[2];
unsigned int fileSize;
unsigned int reserved;
unsigned int offset;
} BmpHeader;
typedef struct
{
unsigned int headerSize;
unsigned int width;
unsigned int height;
unsigned short planeCount;
unsigned short bitDepth;
unsigned int compression;
unsigned int compressedImageSize;
unsigned int horizontalResolution;
unsigned int verticalResolution;
unsigned int numColors;
unsigned int importantColors;
} BmpImageInfo;
typedef struct
{
unsigned char blue;
unsigned char green;
unsigned char red;
//unsigned char reserved; Removed for convenience in fread; info.bitDepth/8 doesn't seem to work for some reason
} Rgb;
int main( int argc, char **argv ) {
FILE *inFile;
BmpHeader header;
BmpImageInfo info;
Rgb *palette;
int i = 0;
printf( "Opening file %s for reading.\n", argv[1] );
inFile = fopen( argv[1], "rb" );
if( !inFile ) {
printf( "Error opening file %s.\n", argv[1] );
return -1;
}
if( fread(&header, 1, sizeof(BmpHeader), inFile) != sizeof(BmpHeader) ) {
printf( "Error reading bmp header.\n" );
return -1;
}
if( fread(&info, 1, sizeof(BmpImageInfo), inFile) != sizeof(BmpImageInfo) ) {
printf( "Error reading image info.\n" );
return -1;
}
if( info.numColors > 0 ) {
printf( "Reading palette.\n" );
palette = (Rgb*)malloc(sizeof(Rgb) * info.numColors);
if( fread(palette, sizeof(Rgb), info.numColors, inFile) != (info.numColors * sizeof(Rgb)) ) {
printf( "Error reading palette.\n" );
return -1; // error
}
}
printf( "Opening file %s for writing.\n", argv[2] );
FILE *outFile = fopen( argv[2], "wb" );
if( !outFile ) {
printf( "Error opening outputfile.\n" );
return -1;
}
Rgb *pixel = (Rgb*) malloc( sizeof(Rgb) );
int read, j;
for( j=0; j<info.height; j++ ) {
printf( "------ Row %d\n", j+1 );
read = 0;
for( i=0; i<info.width; i++ ) {
if( fread(pixel, 1, sizeof(Rgb), inFile) != sizeof(Rgb) ) {
printf( "Error reading pixel!\n" );
return -1;
}
read += sizeof(Rgb);
printf( "Pixel %d: %3d %3d %3d\n", i+1, pixel->red, pixel->green, pixel->blue );
}
if( read % 4 != 0 ) {
read = 4 - (read%4);
printf( "Padding: %d bytes\n", read );
fread( pixel, read, 1, inFile );
}
}
printf( "Done.\n" );
fclose(inFile);
fclose(outFile);
printf( "\nBMP-Info:\n" );
printf( "Width x Height: %i x %i\n", info.width, info.height );
printf( "Depth: %i\n", (int)info.bitDepth );
return 0;
}
该程序读出存储在文件中的像素信息。它考虑了填充,但只适用于每像素颜色深度为24位的bmps(如果需要其他深度,则必须自定义Rgb结构)。希望这会对你有所帮助,但正如我所说,这只是Patrice代码的延伸。
以下是我的测试文件的示例输出:
$ ./a.out test.bmp out.txt
Opening file test.bmp for reading.
Opening file out.txt for writing.
------ Row 1
Pixel 1: 0 0 0
Pixel 2: 0 0 0
Pixel 3: 0 0 0
Pixel 4: 0 0 0
Pixel 5: 0 0 0
Padding: 1 bytes
------ Row 2
Pixel 1: 0 0 0
Pixel 2: 232 33 33
Pixel 3: 0 0 0
Pixel 4: 232 33 33
Pixel 5: 0 0 0
Padding: 1 bytes
------ Row 3
Pixel 1: 0 0 0
Pixel 2: 0 0 0
Pixel 3: 232 33 33
Pixel 4: 0 0 0
Pixel 5: 0 0 0
Padding: 1 bytes
------ Row 4
Pixel 1: 0 0 0
Pixel 2: 232 33 33
Pixel 3: 0 0 0
Pixel 4: 232 33 33
Pixel 5: 0 0 0
Padding: 1 bytes
------ Row 5
Pixel 1: 0 0 0
Pixel 2: 0 0 0
Pixel 3: 0 0 0
Pixel 4: 0 0 0
Pixel 5: 0 0 0
Padding: 1 bytes
Done.
BMP-Info:
Width x Height: 5 x 5
Depth: 24
编辑:是的,我的图片显示红叉。请注意,图像是上下颠倒存储的,因此文件的第1行实际上是图像的第5行。 D'哦,忘记写一些文件,代码打开,但这是留给你的练习;)。
答案 2 :(得分:3)
首先需要获取嵌入式调色板中可用的颜色数量。这可以在DIB标题中找到。
然后您可以阅读包含调色板的所有颜色组件。
您可以查看所有标题信息,例如偏移量,以了解搜索位置:http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format。
这应该有效:(编辑:添加代码以写入文件)
FILE *inFile, *outFile;
BMPHeader header;
BMPImageInfo info;
RGB *palette, *p;
int i = 0;
inFile = fopen("C://in.bmp", "rb");
if( !inFile )
return;
if( fread(&header, sizeof(BMPHeader), 1, inFile) != 1 )
return; // Manage error and close file
if( fread&info, sizeof(BMPImageInfo), 1, inFile) != 1 )
return; // Manage error and close file
if( info.numColors > 0 )
{
palette = (RGB*)malloc(sizeof(RGB) * info.numColors);
if( fread(palette, sizeof(RGB), info.numColors, inFile) != info.numColors )
return; // manage error and close file
}
fclose(inFile)
// Binary method => if read later by another computer
outFile = fopen("path", "wb");
if( !outFile )
return;
if( fwrite(&info.numColors, sizeof(unsigned int), 1, outFile) != 1 )
return; // Manage Error and close file
if( fwrite(&palette, sizeof(RGB), info.numColors, outFile) != info.numColors )
return; // Manage error and close file
fclose(outFile);
// Text method => if read later by human
outFile = fopen("path", "w");
if( !outFile )
return;
for( i=0; i<info.numColors; ++i )
{
p = &palette[i];
if( fprintf(outFile, "R:%d, G:%d, B:%d\n", p->red, p->green, p->blue) < 0 )
return; // Manage error and close file
}
fclose(outFile);
答案 3 :(得分:2)
如果你保证它是一个未压缩的24bpp位图,它的宽度可以被4整除,那就相对简单了:
BmpHeader
。BmpImageInfo
。BmpHeader
个offset
个字节。请注意,在24位位图中没有调色板(至少不是我们关心的调色板)!reserved
个未使用的成员)。将有(BmpImageInfo
个成员)width * abs(height)
三胞胎。我记得,如果height
为正(标准情况),您读取的第一行颜色将是图像的 bottom 行,从那里开始。但是,如果height
为负数,则文件中的第一行颜色是图像的 top ,从那里开始。如果你不能做出这些保证,那么事情会变得更加复杂。
免责声明:我在这里无偿地吹响自己的号角。多年前,我写了一个小的(一个源文件)实用工具来完成你所说的便携式(100%) ANSI C)方式: glbmp libbmpread。它的来源可能会解释你的问题 - 它处理任何位深度的未压缩(无RLE)位图,并且应该在GBA上正常运行。
答案 4 :(得分:1)
请参阅.bmp文件格式的维基百科页面,它提供了大量有关文件结构的信息,并可帮助您解析它。
http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format
在您的代码中,您首先必须读取数据的起始地址(在文件头中指定)和图像的高度。然后寻求这个位置。之后,您逐行读取一行(标头指定每个像素的位数),并且必须在其末尾处理32位填充。请注意,在24位图像(RGB)中,信息以BGR顺序存储。此外,如果高度值不是负值,则图像会颠倒存储。
答案 5 :(得分:0)
我不熟悉BMP文件格式,但您不需要先读取标题信息吗?类似的东西:
BmpHeader header;
fread(&header,sizeof(BmpHeader),1,inFile);
并阅读您需要的详细图片信息:
BmpImageInfo info;
fread(&info,sizeof(BmpImageInfo),1,inFile);
并阅读调色板信息。
一旦你有了,你就会知道文件大小和数据偏移量。您可以预先分配足够的空间并一次性读取所有内容,这可能是最简单的。或者你可以在你要去的时候读取块并解析(减少没有足够内存的可能性,但解析更复杂)。
您还可以从信息部分了解是否启用了压缩,图像尺寸等。
如果您正在全部阅读,请跳转到数据的偏移量,并执行以下操作:
Rgb* rgb = offset;
blueVal = rgb->blue;
greenVal = rgb->green;
redVal = rgb->red;
rgb += sizeof( Rgb );
等等。显然代码不是检查错误,缓冲区结束等等,所以你需要这样做。您可能还必须阅读调色板信息以了解图像数据。
或者,正如其他人所说,请查看维基百科上的格式规范
答案 6 :(得分:0)
如果BMP文件有调色板,则下面的代码应工作:
FILE *inFile, *outFile;
inFile = fopen("C:/in.bmp", "rb");
Rgb Palette[256];
if ( inFile ) {
// Bypass headers
fseek(inFile, sizeof(BmpHeader) + sizeof(BmpImageInfo), SEEK_SET);
// Load the whole palette
fread(Palette, sizeof(Palette), 1, inFile);
fclose(inFile);
}
答案 7 :(得分:0)
您可能会发现查看我多年前为编写BMP文件而编写的一些C代码很有用,位于:
http://david.tribble.com/src/bmp/bmp.html
我相信它可以处理各种像素位大小(1/2/4/8/24)以及RLE压缩。