如何创建一个接收数组作为参数的正确函数?在下面的代码中,结果应该是36,但在我的函数中只显示4.看起来它只传递了第一个元素。
void test(float v[]){
printf("size: %d\n", sizeof(v)); //RESULT: 4
}
int main(){
GLfloat vv[] = {
0, 0, 0,
1, 1, 0,
1, 0, 0
};
printf("size: %d\n", sizeof(vv)); //RESULT: 36
test(vv);
return 0;
}
答案 0 :(得分:7)
当您将数组作为参数传递时,它会衰减为指向第一个元素的指针
sizeof
给出指针的大小而不是数组。
最简单的解决方案是将大小作为单独的参数传递给函数。
void myFunction(float[] array, size_t size);
答案 1 :(得分:3)
如何创建一个接收数组作为参数的正确函数?
如果数组在编译时具有已知大小(如示例所示),则可以使用模板函数。此示例通过const引用获取数组元素:
template< class T, size_t N >
void foo( const T (&data)[N] )
{
// length of array is N, can access elements as data[i]
}
int main(){
GLfloat vv[] = {
0, 0, 0,
1, 1, 0,
1, 0, 0
};
foo(vv);
}
这是问题的回答。我会做什么使用具有清晰复制,分配和引用语义的类型,例如std::array
:
template <size_t N>
void foo(const std::array<GLfloat, N>& data)
{
// data looks like a C array, but has size() and many other methods
}
int main(){
std::array<GLfloat, 9>{
{ 0, 0, 0,
1, 1, 0,
1, 0, 0 }
};
foo(vv);
}