我正在视觉工作室开展我的c#pac-man游戏。
我有一个主精灵类和一个名为User的子类。用户应在计算时设置x位置和y位置。
我的计时器做什么:
pictureBox1.Focus();
paper.Clear(Color.Transparent);
user.moveUser(keyValue);//Code1 shown below
sprite.DrawSprites(paper);//Code shown below
pictureBox1.Image = bmp;
这些方法背后的代码:
代码1:
public void moveUser(int mKeyValue)
{
switch (previousImage)
{
case false:
switch (mKeyValue)
{
case 39:
sprite.Image = imageArray[0];//left
sprite.XPos += stepsAmount;
break;
case 37:
sprite.Image = imageArray[1];//right
sprite.XPos -= stepsAmount;
break;
case 38:
sprite.Image = imageArray[2];//up
sprite.YPos -= stepsAmount;
break;
case 40:
sprite.Image = imageArray[3];//down
sprite.YPos += stepsAmount;
break;
}
previousImage = true;
break;
case true:
switch (mKeyValue)
{
case 39:
sprite.Image = imageArray[4];
break;
case 37:
sprite.Image = imageArray[5];
break;
case 38:
sprite.Image = imageArray[6];
break;
case 40:
sprite.Image = imageArray[7];
break;
}
previousImage = false;
break;
}
}
码2:
protected int xPos = 0, yPos = 0, size = 28;
public Image Image
{
get { return image; }
set { image = value; }
}
public int YPos
{
get { return yPos; }
set { yPos = value; }
}
public int XPos
{
get { return xPos; }
set { xPos = value; }
}
public void DrawSprites(Graphics drawArea)
{
drawArea.DrawImage(Image, xPos, yPos, size, size);
}
当我调试,并且控制台运行moveUser方法时,设置属性Xpos,YPos和Image会发生变化。但是当drawSprites方法运行时,这些变量返回0或原始赋值。我需要让它们永久改变,这样我才能移动我的小黄人朋友。
注意:如果您需要更多代码,请注意:并非所有代码都已粘贴,只需要粘贴所需的代码。
注2:用户是Sprite的子类
感谢您的时间
答案 0 :(得分:2)
它并没有神奇地回到0。
您最有可能创建一个新对象,而不是一直保持相同的对象。因此,问题不在您发布的代码中,而是在您使用/创建/修改对象的位置。