HTML5 Canvas移动alpha蒙版

时间:2013-03-08 18:58:54

标签: javascript html5 canvas

我有背景,让我们说它是绿草。在背景之上,我有一个黑色覆盖。我现在想要的是在叠加层中制作一个可移动的孔,以便您可以看到如下图所示的背景。

enter image description here

我对画布很新,所以我不确定我应该寻找什么。 Alpha面具?

所以我的问题是如何实现上图所示的效果?

如果它是HTML,我会有两张草的图像,一张作为背景,一张在div的叠加层上方,边框半径可以移动并计算位置。

感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:9)

您是否在寻找一种动人的“手电筒”效果?

如果是这样,你可以通过绘制圆形路径然后将其用作剪切区域来实现:context.clip();

.clip()之后绘制的任何内容都将通过剪切路径查看。

这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/pRzxt/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
    $(function(){

        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");


        window.requestAnimFrame = (function(callback) {
          return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
          function(callback) {
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
        })();

        var radius=50;
        var x=100;
        var dx=10;
        var y=100;
        var dy=10;
        var delay=10;
        var img=new Image();
        img.onload=function(){
            var canvas1=document.getElementById("image");
            var ctxImg=canvas1.getContext("2d");
            ctxImg.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,0,0,canvas.width,canvas.height);
            animate();
        }
        img.src="http://lh3.ggpht.com/_Z-i7eF_ACGI/TRxpFywLCxI/AAAAAAAAAD8/ACsxiuO_C1g/house%20vector.png";

        function animate() {
          if(--delay<0){
                    // update
                    x+=dx;
                    if(x-radius<0 || x+radius>=canvas.width){dx=-dx;}
                    y+=dy;
                    if(y-radius<0 || y+radius>=canvas.height){dy=-dy;}
                    delay=10;

                    // draw stuff
                    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    ctx.save();
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(x,y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
                    ctx.clip();
                    ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,0,0,canvas.width,canvas.height);
                    ctx.restore();
          }

          // request new frame
          requestAnimFrame(function() {
            animate();
          });
        }


    }); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
<p>Image clipped by moving circle</p>
<canvas id="canvas" width=300 height=200></canvas>
<br/><p>Unclipped image</p>
<canvas id="image" width=300 height=200></canvas>

</body>
</html>

答案 1 :(得分:2)

我做了一些类似的事情,我正在做一个小画布测试。你可以做的是在底层的顶部创建一个带有canvas元素的div,并在顶层画布上绘制一个透明的径向渐变。我有一个小提琴:http://jsfiddle.net/CnEBQ/14/

特别要看一下径向渐变的代码。上下文附加到顶部div画布:

var gradient = tCTX.createRadialGradient(CANVAS_SIZE.x/2, CANVAS_SIZE.y/2, 250, CANVAS_SIZE.x/2, CANVAS_SIZE.y/2, 0);  
gradient.addColorStop(0, "#000");  
gradient.addColorStop(1, "transparent");  
tCTX.fillStyle = gradient;
tCTX.fillRect(0, 0, CANVAS_SIZE.x, CANVAS_SIZE.y);  

那里可能有一些不好的代码,但它应该让你知道这是否是你想去的地方。您可以根据需要在计时器或某些事件上重绘顶层“洞”以使其移动。您可以使用渐变设置来获得或多或少的“黑暗”。

我有很长时间试图找到我在这里使用的函数的一个很好的参考,但是寻找这些函数的更多解释的一个不错的地方是 the Mozilla Canvas API 其中解释了梯度函数的参数。特别有用,因为它们不是很明显。