我确实看到(对我来说)奇怪的访问冲突异常。我会尽可能地减少问题。我有一个A类和一个单独的对象sing_。代码看起来像这样:
class A {
A();
Sing& sing_;
}
A::A() : sing_(Sing::instance()){
call a method that creates a local copy of Singleton Sing.
....
}
Sing班继承自Singleton:
class Sing : public Singleton<Sing>{
friend class Singleton<Sing>;
....
}
Singleton本身就是这样(这是QuantLib库中的实现)
template <class T>
class Singleton : private boost::noncopyable {
public:
static T& instance();
protected:
Singleton() {}
};
template <class T>
T& Singleton<T>::instance() {
static std::map<Integer, boost::shared_ptr<T> > instances_;
#if defined(QL_ENABLE_SESSIONS)
Integer id = sessionId();
#else
Integer id = 0;
#endif
boost::shared_ptr<T>& instance = instances_[id];
if (!instance)
instance = boost::shared_ptr<T>(new T);
return *instance;
}
我的项目代码嵌入在Qt Gui环境中。在调试模式下启动它不会造成任何麻烦。当我尝试在发布模式下启动时,事情发生了巨大的变化。这是主要方法:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
GUI w;
w.show();
w.setup(argc, argv);
return a.exec();
}
最后,类GUI看起来缩写为:
class GUI : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
GUI(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~GUI();
private:
boost::shared_ptr<A> a_;
};
当我在发布模式下启动此代码时,会发生以下情况:
调用名为___ tmainCRTstartup()的方法。其中一个方法_WinMain被调用。
在此方法 WinMain中(甚至在调用main方法和GUI对象之前) 创建)A的构造函数被调用。这意味着会员唱歌将被初始化。
在调用Sing :: instance()期间初始化sing_。到目前为止,一切看起来都很好。
执行A的构造函数。在其中创建了对单身对象Sing的本地引用。调用Sing :: instance()会导致该行的访问冲突
boost::shared_ptr<T>& instance = instances_[id];
当我在那个地方查看instances_ [id](在发布模式下调试)时,地图看起来很破坏。这意味着地图中有一个元素。但是键不是0而是一个非常负的整数,而且值看起来很奇怪。
我绝对不知道这里出了什么问题。
将A中的成员sing_更改为静态成员可以解决问题:
class A {
A();
static Sing& sing_;
}
Sing& sing_ = Sing::instance();
A::A() {
call a method that creates a local copy of Singleton Sing.
....
}
这当然很好,但我真的很想知道这两个实现之间的“巨大”差异。为什么第一种方式以访问冲突结束?任何提示都表示赞赏。
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我不确定问题的路线,但我可以提供一些帮助:
首先,调试中运行的程序在发布时失败的最常见原因(反之亦然):
在调试中,所有内存通常(我知道的大多数调试器)初始化为0.因此安全nullptr检查可以避免错误。在发布时,内存未初始化,因此您将获得垃圾/随机值。
时序。代码优化以及缺少调试检查和设置(如将所有内容设置为0)使代码更快,因此线程之间有不同的时序。
现在回到你的案子。您将变量视为“已销毁”的原因可能仅仅是因为代码优化
通常,如果启用了代码优化,编译器可能会决定将某些变量放入硬件寄存器中,而不是按预期放在堆栈中。
这可能会导致调试器误解一些局部变量。 (最常见的是* this指针存储在寄存器中)。
现在,地图中的运算符[]不应引发异常。如果地图没有该键的值,则会创建该键。
因此,我能想到的唯一解释是地图本身已损坏,因此当它试图迭代地图的节点时,它会崩溃。
这种类型的损坏通常是由2个线程同时试图改变地图引起的 在您的情况下这是可能的,因为在简单的单例实现中没有锁保护 可能是这种情况的另一个迹象是,当你使它静止时,问题就解决了。使变量静态导致对象的启动更早发生,这可能只是解决线程竞争所需的时间。