对于一个学校项目,我们有这个想法来制作一个地理空间标签游戏。您登录我们的应用程序,您的位置显示在地图上,每当您接近其他玩家时,您都会标记该人。 (就像孩子的标签,但有流星)
我们遇到的问题,我们似乎无法在传单地图上自动更新我们的标记。有一个标记显示它没有更新。
我们尝试过使用Player.update,但它不起作用。
有什么建议吗?
代码
if (Meteor.isClient) {
var userLatitude;
var userLongitude;
var map;
Template.map.rendered = function () {
// Setup map
map = new L.map('map', {
dragging: false,
zoomControl: false,
scrollWheelZoom: false,
doubleClickZoom: false,
boxZoom: false,
touchZoom: false
});
map.setView([52.35873, 4.908228], 17);
//map.setView([51.9074877, 4.4550772], 17);
L.tileLayer('http://{s}.tile.cloudmade.com/9950b9eba41d491090533c541f170f3e/997@2x/256/{z}/{x}/{y}.png', {
maxZoom: 17
}).addTo(map);
// If user has location then place marker on map
if (userLatitude && userLongitude) {
var marker = L.marker([userLatitude, userLongitude]).addTo(map);
}
var playersList = players.find().fetch();
playersList.forEach(function(players) {
// Change position of all markers
var marker = L.marker([players.latitude, players.longitude], options={"id" : 666}).addTo(map);
});
};
// If the collection of players changes (location or amount of players)
Meteor.autorun(function() {
var playersList = players.find().fetch();
playersList.forEach(function(players) {
// Change position of all markers
var marker = L.marker([players.latitude, players.longitude]).addTo(map);
});
});
}
if (Meteor.isServer) {
Meteor.startup(function () {
// code to run on server at startup
});
}
/*
Template.hello.events({
'click input' : function () {
// template data, if any, is available in 'this'
if (typeof console !== 'undefined')
console.log("You pressed the button");
}
});
*/
/*
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {
userLatitude = 52.35873;
userLongitude = 4.908228;
players.insert({
name: "Martijn",
latitude: userLatitude,
longitude: userLongitude
});
});
}
*/
答案 0 :(得分:9)
您需要清除现有标记,否则它们会保留在地图上。最简单/最有效的方法是在创建时将标记附加到LayerGroup。然后,当您想要更新时,清除所有标记,然后再次添加它们。
在顶部添加图层组声明,因此您有
var map, markers;
初始化地图后,
markers = new L.LayerGroup().addTo(map);
更改此行:
var marker = L.marker([userLatitude, userLongitude]).addTo(map);
为:
var marker = L.marker([userLatitude, userLongitude]).addTo(markers);
在你的自动运行中,在forEach之前,
markers.clearLayers();
然后在你的foreach中,
var marker = L.marker([players.latitude, players.longitude]).addTo(markers);